The_War_Of_Tank这款坦克游戏是以罗培羽老师的《Unity 3D网络游戏实战》项目为基础,在其上稍有延伸各项功能。一款小游戏,简单好操作。
各个窗口又有强引用,还时不时的带着绑定,看着实在是累啊.楼猪一直醉心于MVVM模式,于是就想着怎么给改改.此处先郑重声明:我只是尽量用MVVM来实现和原作者相同的效果,界面素材均是直接从豆瓣电台照搬下来的.项目采用了unity
UnityMVC3依赖注入示例源码程序介绍:这个类库可以将Microsoft'sUnityIoC简单整合到ASP.NETMVC3中。项目包含一个定制的DependencyResolver,为每一个HTTP请求创建一个子容器并且在请求结束时释放所有注册过IDisposable接口的实例。AlibrarythatallowssimpleIntegrationofMicrosoft'sUnityIoCcontainerwithASP.NETMVC3.ThisprojectincludesabespokeDependencyResolverthatcreatesachildcontainerperHTTPrequestanddisposesofallregisteredIDisposableinstancesattheendoftherequest.单步执行代码可以看到每一个web请求ExampleContext的构造函数都被执行一次。上下文环境被两个共享:privatestaticIUnityContainerBuildUnityContainer(){varcontainer=newUni
ASP.NETMVCUnityandCommonServiceLocator)http://weblogs.asp.net/rashid/archive/2009/02/15/asp-net-mvc-unity-and-common-service-locator.aspx
并且支持DI/IoC替换,比如将Unity替换成autofac。4、基于用户组和角色的权限分配和控制。
RoRoWoBlog框架源码本开源项目当前使用框架如下:前台表现:Asp.netMVC2数据持久层:ADO.NetEntityFramework4.0依赖注入容器:Unity2.0开发工具:VS2010
目的是为了体验下Unity的Ioc功能。项目只是演示使用,未建立公共类和配置项抽象出来等工作,各个项目如下:Guestbook.Biz业务层,具体业务实现。
HISDemo源码系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity