WCFSimpleChat多人聊天源码源码描述:WCF简单的多人聊天,这是一个简单的应用程序,在这里你可以学到一些关于自托管的Windows的交际基础。此应用程序与Win形式(聊天??客户端)和WCF库和控制台应用程序的核心。有了这个应用程序,许多用户可以登录,与其他用户聊天。这很简单,希望大家喜欢。使用帮助:在这个项目中,你会发现三个项目,首先来看看配置文件中的所有端点的地址与您的IP地址,必须改变,否则只是改变它用localhost,那样就只能在一台计算机。
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经典五子棋2.0是在经典五子棋版本的基础上优化而来,并完善了已知功能,还增加诸多新功能全新的客户端2.0交互界面,和老板的相比可说是天壤之别;全新的代码设计,使新功能得到了很好的扩展;此设计模式可以应用于其他行业软件
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在视频聊天的过程中,随时可以启动录制,录制将把聊天双方的视频图像和双方的声音都录制下来生成一个标准的mp4文件,该mp4文件可用任意的影音播放器打开播放
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只能聊天机器人,感兴趣的欢迎下载
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一款高仿扣扣的聊天软件。
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一款可以在广域网部署运行的QQ2014高仿版源码重磅发布。
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二、源码描述在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂、而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战。这次发布的GG3.7版本尝试在这一方向上做一些努力,据我自己测试,相比之前版本,新版本GG的视频聊天的效果确实有较大提升。三、功能介绍1、在项目源码中搜索“V3.7”,既可以看到本次修改所涉及到的主要源码部分。2、客户端增加AudioMessagePanel控件,用于记录语音消息。3、语音消息的采集是使用OMCS的IMultimediaManager的微信控制器模块MicroMessageController来实现的。4、语音消息的播放使用的是MicroMessagePlayer组件。5、在MainForm的Initialize方法中,预定MicroMessageController的MicroMessageReceived事件,以接收所有在线语音消息。6、InformationTypes增加OfflineAudioMessage消息类型,用于表示离线的语音消息。7、在MainFormPartial.cs文件的HandleInformation
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可在广域网部署运行的QQ高仿版
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GG叽叽(QQ高仿)源码源码描述:GG是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用GGV3.2新增功能展现(1)离线消息。(2)离线文件。(3)以前功能的几个bug修改。框架选型如果要完全从头开发GG,其难度可想而知,所以,利用现有的成熟框架是必要的,我们必须站在别人的肩膀上,才能做得更快更好。截至到现在,GG所采用的框架和素材如下:(1)通信框架:ESFramework(2)语音视频:OMCS(3)皮肤框架:SkinForm(4)截屏类库:ImageCapturerLib(5)图片素材:90%以上来自QQ。开发环境:VS2010,开发语言:C#,.NETFramework版本:2.0相关说明1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件中设置监听的端口;而在客户端的配置文件中,则可以指定服务器的IP和Port。2.数据库:有很多朋友问数据库怎么弄,实际上截至GG的目前版本,还没有用到数据库,所有的信息都只是在内存中,所以,目前版本的GG做了一些假设:(1)用户登录帐号随意,但必须为数字组;密码可随意输入。(2)所有的在线用户都是好友。3.麦克风、摄像头以及扬声器的选
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WCF/WPF聊天程序源码功能介绍:使用WPF和WCF实现的聊天室程序WCF中使用了:新的面向服务的属性使用接口利用回调异步委托创建代理WPF中使用了:样式模板动画数据绑定多线程WPF应用程序注意:开发环境为VisualStudio2005
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GG叽叽v1.8(QQ高仿)源码源码描述:目前已实现功能:QQ高仿版,可在广域网部署运行,性能稳定,绝不是一个玩具或demo。(1)登录、好友列表。(2)文字聊天、字体设置、表情、窗口震动、截图、手写板(3)文件传送、文件夹传送(4)语音聊天、视频聊天我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能能够真正使用的产品(当然是免费的),并持续维护下去。注意:运行GG前先启动服务器GG.Server,然后在登录GG
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