经典五子棋2.0是在经典五子棋版本的基础上优化而来,并完善了已知功能,还增加诸多新功能全新的客户端2.0交互界面,和老板的相比可说是天壤之别;全新的代码设计,使新功能得到了很好的扩展;此设计模式可以应用于其他行业软件
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更新时间:2022-07-04
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一、源码描述环境:VS2022二、功能介绍一个单一的多用户聊天室。其内部维护着一个已登录用户的列表。列表将祛除session过期的用户。同时它还支持一些命令比如/adminClear清除聊天室/nick[Name]改变用户姓名,详细的自己去发掘了。注意用户名不能为汉字且不包含数字!三、注意事项ctrl+F5运行即可。
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更新时间:2024-05-08
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一、源码描述环境:VS2022二、功能介绍首页是/chatRoom.html是学习Asp.net聊天室编写的不错的入门例子,如果想真正应用可以自行添加其他功能没有采用数据库三、注意事项ctrl+F5运行即可。
标签: 聊天室
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更新时间:2024-05-13
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一、源码描述环境:VS2022二、功能介绍输入用户名,进入,直接就可以聊天了(最好找几个人一起测试呵呵)C#.NET代码用C#.net+javascript+ajax实现的web聊天原理没有用其他的ajax类库,全自行代码,有利于学习ajax原理的朋友SimpleChat为web文件夹三、注意事项ctrl+F5运行即可。
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更新时间:2024-08-12
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WCFSimpleChat多人聊天源码源码描述:WCF简单的多人聊天,这是一个简单的应用程序,在这里你可以学到一些关于自托管的Windows的交际基础。此应用程序与Win形式(聊天??客户端)和WCF库和控制台应用程序的核心。有了这个应用程序,许多用户可以登录,与其他用户聊天。这很简单,希望大家喜欢。使用帮助:在这个项目中,你会发现三个项目,首先来看看配置文件中的所有端点的地址与您的IP地址,必须改变,否则只是改变它用localhost,那样就只能在一台计算机。
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更新时间:2023-03-23
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WCF/WPF聊天程序源码功能介绍:使用WPF和WCF实现的聊天室程序WCF中使用了:新的面向服务的属性使用接口利用回调异步委托创建代理WPF中使用了:样式模板动画数据绑定多线程WPF应用程序注意:开发环境为VisualStudio2005
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更新时间:2014-02-11
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GG叽叽(QQ高仿)源码源码描述:GG是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用GGV3.2新增功能展现(1)离线消息。(2)离线文件。(3)以前功能的几个bug修改。框架选型如果要完全从头开发GG,其难度可想而知,所以,利用现有的成熟框架是必要的,我们必须站在别人的肩膀上,才能做得更快更好。截至到现在,GG所采用的框架和素材如下:(1)通信框架:ESFramework(2)语音视频:OMCS(3)皮肤框架:SkinForm(4)截屏类库:ImageCapturerLib(5)图片素材:90%以上来自QQ。开发环境:VS2010,开发语言:C#,.NETFramework版本:2.0相关说明1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件中设置监听的端口;而在客户端的配置文件中,则可以指定服务器的IP和Port。2.数据库:有很多朋友问数据库怎么弄,实际上截至GG的目前版本,还没有用到数据库,所有的信息都只是在内存中,所以,目前版本的GG做了一些假设:(1)用户登录帐号随意,但必须为数字组;密码可随意输入。(2)所有的在线用户都是好友。3.麦克风、摄像头以及扬声器的选
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更新时间:2014-05-21
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二、源码描述在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂、而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战。这次发布的GG3.7版本尝试在这一方向上做一些努力,据我自己测试,相比之前版本,新版本GG的视频聊天的效果确实有较大提升。三、功能介绍1、在项目源码中搜索“V3.7”,既可以看到本次修改所涉及到的主要源码部分。2、客户端增加AudioMessagePanel控件,用于记录语音消息。3、语音消息的采集是使用OMCS的IMultimediaManager的微信控制器模块MicroMessageController来实现的。4、语音消息的播放使用的是MicroMessagePlayer组件。5、在MainForm的Initialize方法中,预定MicroMessageController的MicroMessageReceived事件,以接收所有在线语音消息。6、InformationTypes增加OfflineAudioMessage消息类型,用于表示离线的语音消息。7、在MainFormPartial.cs文件的HandleInformation
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更新时间:2014-09-29
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更新时间:2014-11-07
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