评分:
更新时间:2012-05-16
浏览次数:4755次
免费
项目描述1.软件采用C/S模式,服务器基于.NET控制台应用程序,客户端基于.NETWPF,数据库采用SQLServer2.在通信上采用TCP协议进行信息传递,以服务器转发方式通信,用户注册及密码管理基于B/S(ASP.NET)3.主要完成了用户注册、用户密码修改、添加好友、删除好友;文字信息转发(支持字体)、抖动窗体、发送图片(支持GIF,但有严重问题)详细配置信息:源码当中包括两个文件夹:Server和Client,注册网站和数据库包含在Server文件夹下,目录结构如下:注册页面:IM\Server\WebChat数据库:IM\Server\DB_51aspx1.数据库配置使用SQLServer2005以上版本直接附加即可,要保证能通过系统Windows身份验证登陆,因为服务器是以这种方式连接数据库的,数据库设计的特别烂该拍砖的尽情的拍吧2.注册网站配置将webchat添加到IIS管理器,并配置本地IP地址,因为在登陆窗体有一个注册新号码,是以服务器IP地址访问网站的数据库连接在IM\Server\WebChat\App_Code\ConnectionData.vb中修改3.客户
评分:
更新时间:2012-06-11
浏览次数:18290次
免费
WPF版BaiduHi程序源码功能介绍:一款集文字消息、语音视频通话、文件传输等功能的即时通讯软件,您可以通过它方便找到志同道合的朋友,并随时与好友联络感情。友情提示:1.HiBaidu目录是客户端2.UM_SERVER目录是服务器3.Hi_Baidu.Plugins目录是用来存放插件源码的4.真正的插件文件存在放客户端目录里面的plugin目录下5.FileShare目录是我要写的程序共享台,前台依然是WPF的但是没写完,.NETREMOTING的注意:数据库连接字符串配置在服务器端进行配置。运行程序,要先启动服务端,在启动客服端程序数据库放在:DB_51aspx文件夹下用户名密码都是:51aspx
评分:
更新时间:2012-08-07
浏览次数:5319次
100.00 积分
WCFSimpleChat多人聊天源码源码描述:WCF简单的多人聊天,这是一个简单的应用程序,在这里你可以学到一些关于自托管的Windows的交际基础。此应用程序与Win形式(聊天??客户端)和WCF库和控制台应用程序的核心。有了这个应用程序,许多用户可以登录,与其他用户聊天。这很简单,希望大家喜欢。使用帮助:在这个项目中,你会发现三个项目,首先来看看配置文件中的所有端点的地址与您的IP地址,必须改变,否则只是改变它用localhost,那样就只能在一台计算机。
评分:
更新时间:2023-03-23
浏览次数:6973次
免费
简易QQ即时聊天工具源码源码描述:这是一个基于数据库的即时聊天工具可以登陆,按条件查询好友,聊天欢迎感兴趣的用户下载学习注意数据库为sql2008r2默认登陆账号:10000,密码:123456
评分:
更新时间:2013-04-09
浏览次数:15810次
免费
GG叽叽v1.8(QQ高仿)源码源码描述:目前已实现功能:QQ高仿版,可在广域网部署运行,性能稳定,绝不是一个玩具或demo。(1)登录、好友列表。(2)文字聊天、字体设置、表情、窗口震动、截图、手写板(3)文件传送、文件夹传送(4)语音聊天、视频聊天我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能能够真正使用的产品(当然是免费的),并持续维护下去。注意:运行GG前先启动服务器GG.Server,然后在登录GG
评分:
更新时间:2013-09-05
浏览次数:5871次
免费
基于Socket技术的多人聊天室系统源码功能介绍:聊天室支持公聊和私聊频道,理论上可以支持几百甚至几千人,具体上限没有经过测试,在这个案例之中,大家将会掌握基于AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架的比较复杂的消息定义及消息处理及消息协调,同时还会掌握如何管理服务端的链接、聊天室用户在线状态、消息的多目标转发等功能。注意:开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLite用户名登录界面注册即可
评分:
更新时间:2013-10-23
浏览次数:11077次
免费
WCF/WPF聊天程序源码功能介绍:使用WPF和WCF实现的聊天室程序WCF中使用了:新的面向服务的属性使用接口利用回调异步委托创建代理WPF中使用了:样式模板动画数据绑定多线程WPF应用程序注意:开发环境为VisualStudio2005
评分:
更新时间:2014-02-11
浏览次数:4605次
免费
GG叽叽(QQ高仿)源码源码描述:GG是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用GGV3.2新增功能展现(1)离线消息。(2)离线文件。(3)以前功能的几个bug修改。框架选型如果要完全从头开发GG,其难度可想而知,所以,利用现有的成熟框架是必要的,我们必须站在别人的肩膀上,才能做得更快更好。截至到现在,GG所采用的框架和素材如下:(1)通信框架:ESFramework(2)语音视频:OMCS(3)皮肤框架:SkinForm(4)截屏类库:ImageCapturerLib(5)图片素材:90%以上来自QQ。开发环境:VS2010,开发语言:C#,.NETFramework版本:2.0相关说明1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件中设置监听的端口;而在客户端的配置文件中,则可以指定服务器的IP和Port。2.数据库:有很多朋友问数据库怎么弄,实际上截至GG的目前版本,还没有用到数据库,所有的信息都只是在内存中,所以,目前版本的GG做了一些假设:(1)用户登录帐号随意,但必须为数字组;密码可随意输入。(2)所有的在线用户都是好友。3.麦克风、摄像头以及扬声器的选
评分:
更新时间:2014-05-21
浏览次数:7814次
免费
二、源码描述在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂、而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战。这次发布的GG3.7版本尝试在这一方向上做一些努力,据我自己测试,相比之前版本,新版本GG的视频聊天的效果确实有较大提升。三、功能介绍1、在项目源码中搜索“V3.7”,既可以看到本次修改所涉及到的主要源码部分。2、客户端增加AudioMessagePanel控件,用于记录语音消息。3、语音消息的采集是使用OMCS的IMultimediaManager的微信控制器模块MicroMessageController来实现的。4、语音消息的播放使用的是MicroMessagePlayer组件。5、在MainForm的Initialize方法中,预定MicroMessageController的MicroMessageReceived事件,以接收所有在线语音消息。6、InformationTypes增加OfflineAudioMessage消息类型,用于表示离线的语音消息。7、在MainFormPartial.cs文件的HandleInformation
评分:
更新时间:2014-09-29
浏览次数:1885次
免费