测出你内心数据的游戏源码按规则就可以知道现在你心里的事游戏规则:心里想一个2位数字,然后用这个数减去十位数和个位数之和,例如:你想的数是87;则结果是87-(8+7)=72,再点一下红布就能看到你的结果相对应的图片哦!
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Flyer11僵尸五子棋源码使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。提供了两种模式,分别可以选择传统和动画,无非是一个好玩,游戏的吸引性要比一般的应用强,就在这个方面。
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LumaQQ.NET2008build0712源码离上次公布LumaQQ.NET2008预览又过去了半个多月的时间。有消息称,QQ2008协议即将过期,即使如此,我还是希望能完成当前版本的既定功能。今天我很高兴的正式公布LumaQQ.NET2008的最新版本,这个版本已经基本上一个版本所具有的全部功能,包括:1.登录管理2.消息管理3.好友管理4.群操作这些功能的API基本都基本与上一个版本没有大的差别。这个版本最大的变化在于登录,更新了所有的登录包和登录步骤。不过这些都是对开发人员透明了,开发人员仍然只需要调用client.Login()即可登录。这个版本没有将所有的功能都测试一遍,考虑到大部包都没有发生改变,只是随机的抽取了部分包进行测试,基本上都可以正常工作。用户如果不是很了解功能的使用,可以参考上一个版与的测试代码。在测试工程中的"Program_old.cs”,就是以前包括有大部分功能测试的测试代码,用户可以自行去找相关功能的使用示例。基本都是事件的交互,都非常简单。目前已知问题,是关于登录验证码的提交。当登录需要验证码时,程序可以正常解析,并且可以正常将验证码保存到文件显示
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Silverlight系列之"打地鼠"源码打地鼠这个游戏,玩法很简单.当地鼠钻出地洞的时候用锤子敲打它,打中就得分.所以当考虑要写这么一个小游戏的时候,首先应该想到,要写一个"地洞".其实这个洞,是有两层的,为了实现老鼠从动里面钻出来的效果,必须得把这个洞分为两层.一层是上面的圆口,一层是下面的草地首先明确一点,一个洞只能有一只老鼠.所以,每个洞里面都包含一个老鼠对象二、游戏主逻辑有了老鼠与洞,还得有一段逻辑代码去控制他们.规则:关卡:随着玩家玩的时间变更,时间越长关卡越高,而游戏速度(地鼠出洞的速度)也随之增加地鼠出洞:在固定的间隔时间里随机地洞的地鼠出洞.passedTime用来记录玩家玩游戏的时间,因为关卡是通过这个时间来增加的.一直到一个固定的时间后,GameOver.(游戏的玩法就是这样的,到点就结束,然后分数越高说明玩得越好).关卡判断完成后,随机出一个洞来并让这个洞的老鼠出洞.
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Silverlight找不同游戏源码玩法非常简单,就是在一堆很相似的蝴蝶中找出一样的蝴蝶,很简单吧,我们的目的是通过这个小游戏来学习好Blend,然后再往更加复杂的游戏开发进展。
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WPF菜鸟版俄罗斯方块源码在以前的MFC、winform中实现一个游戏程序是一件相当困难的事情,自从WPF诞生后,富客户端设计工作变得相对简单。本人刚学WPF不久,写写劣质代码望大侠莫见笑。自于这个游戏本身的实现方式我并未去研究,这里只是根据自己的理解来做。
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百度音乐silverlight版源码从百度获取音乐信息当播放出错会不断偿试不同的地址..还是不行就跳到下一首由于从百度获取歌曲信息比较慢..故做了另一个winform工具来获取..获取完后从它的music目录中拷贝到播放器的music目录中即可源代码结构,播放器部分WPF。实体类,类别和音乐,代码中加了详细的注释方便大家阅读。最后是web部分。压缩包中jm.baidumusic.rar为winform版播放器。
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Silverlight五子棋游戏源码Silverlight五子棋游戏,该项目使用轻量级框架PureMVC搭建而成。UI由ExpressionBlend设计。允许人机对战,以及人人对战。
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简单Silverlight物理游戏演示源码简单Silverlight物理游戏演示,该项目使用FarseerPhysics开源类库,演示简单Silverlight游戏设计效果。开始游戏后可以用键盘“上下左右”键操作,控制蓝色的方块移动,将绿色的小方块推入区域内的边角内色区域内即得分,绿色方块全部消失后,游戏结束。
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Silverlight游戏(碰撞球)源码这是用Farseer物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。作者项目中遇到的问题:*模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是ConvertUnits类进行转换的。*Farseer引擎默认设置物体运行速度是不能超过64的。可以在源码的*Settings.MaxTranslation设置此参数。*Farseer引擎具有自动适应功能。长时间没有操作的时候可能会进入“休眠”状态。*默认物体碰撞是非弹性碰撞。可以通过设置x.Body.Restitution来决定是弹性碰撞(1)还是非弹性碰撞(0),或者介于两者之间。
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Json+javascript歌曲清单源码项目介绍:1.服务器接受请求后台一般处理程序,将音乐文件夹里,音乐信息转换问Json字符串发送到客户端;2.客户端将字符串转换为Json对象,将其绑定到页面上;3.借用雅虎的播放器插件,将歌曲播放出来.提示:为了控制压缩包的大小,将原始的音乐文件删除,自行复制mp3文件到Music/Sungha_Jung目录下,Sungha_Jung这个目录必须要保留。详细程序请查看源码。
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SilverLight俄罗斯方块游戏源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个七彩俄罗斯方块玩法↑-变形;←-向左移动;→-向右移动;↓-向下移动1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移动,通过控制容器内“块”的颜色来响应变化,当形状下一步移动或变形的位置处已经有颜色时则禁止移动或变形,当形状下一步移动或变形的位置在底边有颜色或处于容器的底部则判断消行并生成新的形状YYTetris.Web/YYTetrisTestPage.aspx为游戏运行页面
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