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    2009-04-16

    Silverlight连连看游戏源码

    Silverlight连连看游戏源码介绍:使用Silverlight2.0(c#)开发一个连连看游戏玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于3根直线,则选中的两卡片可消除思路1、卡片初始排列算法:已知容器容量为x,不重复的卡片数量为y,x>=y&&x%2==0,首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为x1s,y1s;取玩家选的第二点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),

    评分: 浏览:13644次

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    2009-04-03

    Silverlight时钟源码

    Silverlight时钟源码最近在花一部分时间学习Silverlight,虽然有时会遇到一些莫名其妙的错误,但是总的感觉还可以,它给我们带来的RichApplication真的很棒。值得一学!我会将我学习到的成果分享给大家,希望能对大家有帮助,也希望和大家一起学习Sliverlight,今天带来的是用Silverlight作一个小的网页时钟。我作了一些简单的说明,值得一提的是其中的元素布局很不好弄,大家可以使用Blend等工具。其中使用了path的Data属性来定义时钟指针的位置和形状。M代表指针的起始点的绝对位置,L表示绘制线条。Data属性就是从某一坐标到另一坐标间画一条直线。实现了和系统时间同步

    评分: 浏览:10562次

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    2009-03-26

    Silverlight打苍蝇游戏

    Silverlight打苍蝇游戏介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个打苍蝇的游戏,有北京音乐玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y=A*sin(ωx+φ)2、苍蝇控件使用MVP(Model-View-Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式

    评分: 浏览:7606次

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