• 我的订单
  • 我的浏览记录
    • 登录
      注册
    • 帮助

    .net

    • 首页
    • 源码市场
    • 精品
    • 免费
    • 教辅
    • 会员
    • 含视频
    • 智能会话
    
    源码 
    • 源码
    • 全站
    ×
    [精准搜索]
    精准定位,共 套供您选择,点击查看>>
    • 微信
    • Core
    • 权限管理
    • 进销存
    • 课程设计
    上传源码

    .net

    • 首页
    • 源码市场
    • 精品源码
    • 免费
    • 折扣
    • 智能会话
    
    源码 
    • 源码
    • 全站
    ×
    [精准搜索]
    精准定位,共 套供您选择,点击查看>>
    
    
    

    您已选择

    • 源码类别:影音娱乐
    • 您的水平:菜鸟
    • 数据库:无数据库
    • 源码特征:推荐
    • 授权类型:免费
    • 累计评价:2星以上
    • 源码类型:B/S
    • 下载数量:由高到低

    授权类型

    • 免费
    • 共享
    • 商业

    开发语言

    • C#
    • Java
    • PHP
    • JS
    • Python

    源码特征

    • 推荐
    • 实用
    • 演示
    • 含视频

    您的水平

    • 菜鸟
    • 进阶
    • 高手
    • 研究

    源码类别

    • 企业网站
    • 网络应用
    • 行业软件
    • 企业应用
    • 新闻文章
    • 电子商务
    • 课程设计
    • 商超零售
    • 影音娱乐
    • 股票证券
    • 博客空间
    • 酒店餐饮
    • 仓储物流
    • 会员交友
    • 交易支付
    • 上传下载
    • 地图导航
    • 统计分析
    • 投票调查
    • 通讯综合
    • 控件应用
    • 系统工具
    • 开发辅助
    • 其他类别
    • 留言本类
    • 聊天计数
    • 尚未分类
    • 新知实践
    • 商务办公
    • 论坛社区
    • 游戏娱乐
    • 门户综合
    • 实验作品
    • 更新时间
    • 用户好评
    • 下载次数
    • 价格
    浏览方式  
    2010-01-13

    Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码

    Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。新增功能:主角属性面板及加点器精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏飞行模式远距离单体攻击与单体魔法

    评分: 浏览:10142次

    免费

    2009-02-23

    SilverLight趣味钢琴源码

    SilverLight趣味钢琴源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个趣味钢琴玩法打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键思路1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键

    评分: 浏览:8806次

    免费

    2009-03-26

    Silverlight打苍蝇游戏

    Silverlight打苍蝇游戏介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个打苍蝇的游戏,有北京音乐玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y=A*sin(ωx+φ)2、苍蝇控件使用MVP(Model-View-Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式

    评分: 浏览:7606次

    免费

    2009-11-11

    Silverlight-MMORPG游戏引擎源码

    Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。

    评分: 浏览:12743次

    免费

    2009-04-16

    Silverlight连连看游戏源码

    Silverlight连连看游戏源码介绍:使用Silverlight2.0(c#)开发一个连连看游戏玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于3根直线,则选中的两卡片可消除思路1、卡片初始排列算法:已知容器容量为x,不重复的卡片数量为y,x>=y&&x%2==0,首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为x1s,y1s;取玩家选的第二点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),

    评分: 浏览:13644次

    免费

    2009-02-23

    SilverLight俄罗斯方块游戏源码

    SilverLight俄罗斯方块游戏源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个七彩俄罗斯方块玩法↑-变形;←-向左移动;→-向右移动;↓-向下移动1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移动,通过控制容器内“块”的颜色来响应变化,当形状下一步移动或变形的位置处已经有颜色时则禁止移动或变形,当形状下一步移动或变形的位置在底边有颜色或处于容器的底部则判断消行并生成新的形状YYTetris.Web/YYTetrisTestPage.aspx为游戏运行页面

    评分: 浏览:9541次

    免费

    2010-07-06

    Flyer11僵尸五子棋源码

    Flyer11僵尸五子棋源码使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。提供了两种模式,分别可以选择传统和动画,无非是一个好玩,游戏的吸引性要比一般的应用强,就在这个方面。

    评分: 浏览:9164次

    免费

    2009-06-22

    Silverlight星际竞技场游戏

    Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上

    评分: 浏览:9557次

    免费

    .net 微软中国 51Aspx 中关村高新技术企业 易纵互联(北京)科技有限公司
    • 联系电话:4008-010-151
    • 地址:北京市海淀区中关村新东方南楼七层 邮编:100080
    • 7/F Metropolis Tower,Haidian District,Beijing,China,100080
    • 由  软积木  提供运营服务, Powered by .NET6.0 on Kubernetes.
    • 使用需知
    • Asp.net基础知识
    • 数据库如何安装
    • 源码需要什么环境
    • 商家需知
    • 提现需知
    • 如何获取积分
    • 上传步骤说明
    • 用户需知
    • 在线体验使用说明
    • 源码筛选及查找说明
    • 网站使用小常识
    • 快捷通道
    • 商业源码大全
    • 共享源码列表
    • 免费源码列表
    • 关于我们
    • 顾问团队
    • 发展历程
    • 联系我们
    • 源码上传

    51Aspx.com 版权所有 CopyRight © 2006-2025. 京ICP备09089570号 | 京B2-20210677 | 京公网安备11010702000869号

    • 账号登录
    • 账号注册

    已登录

    温馨提示

    微信扫一扫登录

    QR_Code