大家来找茬是一款经典的游戏,在限定时间内,找出左右两幅图的不同之处,以最快找出不同之处最多的玩家为优胜者。游戏规则极为普及、操作简单、考验玩家的分析力观察力、适合不同性别不同年龄段的玩家,实乃办公室、宿舍杀手。
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更新时间:2017-01-20
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更新时间:2014-02-28
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一、功能介绍本源码是一个万能视频播放器源码。可实现各种格式的影片播放功能。二、菜单功能1、点击[开始]按钮,弹出窗口,选择影片路径,确定后即可播放。可拖拽滚动条快进或快退,点击[关闭]则关闭影片,右下角滚动条可调节声音大小。
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更新时间:2014-06-29
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更新时间:2017-01-20
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Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
标签: SilverLight 3D 星际
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更新时间:2009-06-22
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Silverlight实现的MoveBox游戏最近因为在学习Silverlight,我就拿出来仿照那个例子实现一下,代码上和下载的会大同小异,我去除了一些不必要的代码。这个图面和我下载的那个游戏的界面基本没什么区别。我只是在XAML代码中稍微做了一些小的改动。游戏玩法:鼠标点击红色方块,然后拖动它,就可以开始游戏,碰到蓝色方块或碰到黑色面板就输了,坚持的时间越长越厉害。
标签: SilverLight 3D MoveBox
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更新时间:2009-07-27
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