Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
标签: SilverLight 3D 星际
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更新时间:2009-06-22
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Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。
标签: SilverLight WPF 游戏引擎
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更新时间:2009-11-11
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Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。新增功能:主角属性面板及加点器精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏飞行模式远距离单体攻击与单体魔法
标签: SilverLight WPF 动画游戏 教程 游戏引擎
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更新时间:2010-01-13
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三层音乐网站源码技术架构:是不是三层不太清楚(很难理解),采用的是伪静态URL重写.后台数据采集AJAX..程序简介:主要实现了数据管理,添加,修改,删除.以及数据采集功能.由于时间的关系,有一部分功能还没完成!程序目录:Music.CommonMusic.ConfigMusic.Data.AccessMusic.Data.SqlServerMusic.DbHelperMusic.ModelMusic.SearchURLRewriterMusic.WebMusic.Forumssysadmin/后台(默认帐号密码:admin123456)后台主要功能模块有:音乐类别添加歌手歌手管理添加专辑专辑管理音乐管理数据采用ACCESS(App_Data下为Access数据库文件),SQL2008(DB_51aspx下为数据库文件和数据库生成脚本,但是数据为空),默认为Access更换数据库,请将web.config里的......要是SQL数据库请更换成SqlServer//这里对应修改.-->
标签: 多层开发 Ajax-Atlas Access URLRewriter 音乐
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更新时间:2008-11-03
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前言:由于学校一个实验需要做一个小程序完成模拟手机的功能,很多同学都用JAVA做,winform很简单,但由于我刚好学了几天的silverlight,所以就尝试着用他做,用到的都是非常基本的知识,也许会对初学者有所帮助.本人一贯的作风就是网络资源共享。说明:使用VS2008+SQL2005+SL2.0TOOLS开发,目录文件夹DB_51aspx里面有Sql2005数据库文件,直接附加或用.SQL文件可以直接创建,将web.config里的pwd=sa改成你的就行滑盖按钮在手机最上方一个白色小方点,使用linq加wcf连接数据库,实现功能:1.拨号功能2.通讯录功能(添加,删除)3.播放影音功能4.一个web服务(我实现的是查询学校图书馆)5.silverlight动画效果(简单的滑盖功能)6.手机游戏,代码是窃取网上一个拼图的游戏不足:1.不能动态显示手机的时间(每一秒),虽然在.aspx中网上有很多代码实现了,但是在sL中我没有实现2.在通讯录界面,不能直接通过拨打键,取出联系人名称,关于SL中gridview的取值和ASP里GV不大一样,由于看不懂MSDN,所以很不爽!3.通上,不
标签: SilverLight LINQ 银光 手机 模拟
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更新时间:2009-01-08
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缤纷影视系统2.0源码功能介绍:完成可自定义的二级影片分类功能,不用再为影片分类发愁了.影片产地也支持自定义,现在连非洲人民也拍电影的.人性化的导航功能,找电影,分类,区域非常容易.每个频道,分类,区域,及这些的组合都有自己的点播排行榜,不再是单一的总排行榜.支持任意多条播放线路(呵呵).支持内嵌文件夹,及在网页播放.播放链接也支持自定义功能,可以选择显示集数还是文件名.在线播放支持各种常用播放器,real,ms,宝丽通,暴风影音.专题管理,广告管理,广告异步加载.App_Data/db.mdb为Access数据库管理地址:admin/login.aspx,默认帐号/密码:admin/admin注意:该系统要在IE7.0以上版本中才能正常浏览
标签: Ajax-Atlas Access 电影 下载网 缤纷
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更新时间:2009-02-04
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SilverLight俄罗斯方块游戏源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个七彩俄罗斯方块玩法↑-变形;←-向左移动;→-向右移动;↓-向下移动1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移动,通过控制容器内“块”的颜色来响应变化,当形状下一步移动或变形的位置处已经有颜色时则禁止移动或变形,当形状下一步移动或变形的位置在底边有颜色或处于容器的底部则判断消行并生成新的形状YYTetris.Web/YYTetrisTestPage.aspx为游戏运行页面
标签: SilverLight 3D 俄罗斯方块
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更新时间:2009-02-23
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SilverLight趣味钢琴源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个趣味钢琴玩法打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键思路1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键
标签: SilverLight 3D 钢琴 乐谱
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更新时间:2009-02-23
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Silverlight打苍蝇游戏介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个打苍蝇的游戏,有北京音乐玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y=A*sin(ωx+φ)2、苍蝇控件使用MVP(Model-View-Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式
标签: SilverLight 3D webgame 打苍蝇 MVP
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更新时间:2009-03-26
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Silverlight连连看游戏源码介绍:使用Silverlight2.0(c#)开发一个连连看游戏玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于3根直线,则选中的两卡片可消除思路1、卡片初始排列算法:已知容器容量为x,不重复的卡片数量为y,x>=y&&x%2==0,首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为x1s,y1s;取玩家选的第二点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),
标签: SilverLight webgame 连连看 MVVM 游戏
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更新时间:2009-04-16
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