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    2008-11-03

    三层音乐网站源码

    三层音乐网站源码技术架构:是不是三层不太清楚(很难理解),采用的是伪静态URL重写.后台数据采集AJAX..程序简介:主要实现了数据管理,添加,修改,删除.以及数据采集功能.由于时间的关系,有一部分功能还没完成!程序目录:Music.CommonMusic.ConfigMusic.Data.AccessMusic.Data.SqlServerMusic.DbHelperMusic.ModelMusic.SearchURLRewriterMusic.WebMusic.Forumssysadmin/后台(默认帐号密码:admin123456)后台主要功能模块有:音乐类别添加歌手歌手管理添加专辑专辑管理音乐管理数据采用ACCESS(App_Data下为Access数据库文件),SQL2008(DB_51aspx下为数据库文件和数据库生成脚本,但是数据为空),默认为Access更换数据库,请将web.config里的......要是SQL数据库请更换成SqlServer//这里对应修改.-->

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    2008-01-23

    燕赵宽频点播系统V1.0源码

    燕赵宽频点播系统V1.0该源码首发于51aspx.com,转载请注明,否则作者将保留追诉的权利!hevod视频点播系统是一套采用Asp.net开发开源的视频在线播放系统,系统采用三层架构开发,数据库采用Access,适合于中小型网站应用。后台具有电影添加、服务器管理、管理员管理、分类管理等诸多模块后台登陆采取随机码进行验证,用户帐号采用md5加密。1、公用部分采用了用户控件进行调用2、用户分权限管理,后台随时记录用户登录日志3、后台登陆超时会跳回原地址网站前台页面和后台页面详见51aspx上截图前台页面均是采用didv+css构建(目前只在IE6.0下调试,在其他浏览器版本下可能会产生错乱哦),第一次用div+css哦,不妥及兼容不当之处还请各位用户见谅。由于本人不会设计页面,所以前后台页面均是改自互联网还有些功能没有完善,特请批评指正DB_51aspx/hevod.mdb为数据库文件这里要特别感谢51aspx为我们提供免费空间和宣传平台。/manage/login.aspx为后台登陆地址,默认管理员帐号为:admin,密码为:51aspx添加员帐号:vod,密码:51aspx

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    2009-02-04

    缤纷影视系统2.0源码

    缤纷影视系统2.0源码功能介绍:完成可自定义的二级影片分类功能,不用再为影片分类发愁了.影片产地也支持自定义,现在连非洲人民也拍电影的.人性化的导航功能,找电影,分类,区域非常容易.每个频道,分类,区域,及这些的组合都有自己的点播排行榜,不再是单一的总排行榜.支持任意多条播放线路(呵呵).支持内嵌文件夹,及在网页播放.播放链接也支持自定义功能,可以选择显示集数还是文件名.在线播放支持各种常用播放器,real,ms,宝丽通,暴风影音.专题管理,广告管理,广告异步加载.App_Data/db.mdb为Access数据库管理地址:admin/login.aspx,默认帐号/密码:admin/admin注意:该系统要在IE7.0以上版本中才能正常浏览

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    2010-01-13

    Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码

    Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。新增功能:主角属性面板及加点器精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏飞行模式远距离单体攻击与单体魔法

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    2009-01-08

    silverlight制作的手机功能演示

    前言:由于学校一个实验需要做一个小程序完成模拟手机的功能,很多同学都用JAVA做,winform很简单,但由于我刚好学了几天的silverlight,所以就尝试着用他做,用到的都是非常基本的知识,也许会对初学者有所帮助.本人一贯的作风就是网络资源共享。说明:使用VS2008+SQL2005+SL2.0TOOLS开发,目录文件夹DB_51aspx里面有Sql2005数据库文件,直接附加或用.SQL文件可以直接创建,将web.config里的pwd=sa改成你的就行滑盖按钮在手机最上方一个白色小方点,使用linq加wcf连接数据库,实现功能:1.拨号功能2.通讯录功能(添加,删除)3.播放影音功能4.一个web服务(我实现的是查询学校图书馆)5.silverlight动画效果(简单的滑盖功能)6.手机游戏,代码是窃取网上一个拼图的游戏不足:1.不能动态显示手机的时间(每一秒),虽然在.aspx中网上有很多代码实现了,但是在sL中我没有实现2.在通讯录界面,不能直接通过拨打键,取出联系人名称,关于SL中gridview的取值和ASP里GV不大一样,由于看不懂MSDN,所以很不爽!3.通上,不

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    2009-02-02

    缤纷影视系统1.0修正版源码

    缤纷影视系统1.0修正版源码2009-01-31新整理了一下1.0的程序并上传,去除了后台登录限制,去除了注册验证,(可在app_code文件夹的commfun.cs中设置)去除了必须开启Asp.net状态服务才能运行程序的限制。去除了后台登录的限制和软件注册验证(源码还在,只是作了注释,关于软件注册可参考我的另一篇文章),将那个Asp.net状态服务限制也去除了,下载源码就能运行.必须注意要放在虚拟目录vod下.这是我当初做了一套程序,供小区局域网使用,带会员组管理,收费充值等.代码现在看来很烂,但还算稳定,一直用到现在也没什么大问题.有需要的朋友拿去玩玩,初学.net的朋友可以瞧瞧,这是我学.net时候编写的,值得一看.后台管理地址:admin/admin_index.aspx

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    2010-03-01

    键指飞舞版打字比赛系统源码

    键指飞舞版打字比赛系统源码本系统由爱打字网倾情开发,功能完善,使用简便,安全稳定,运行速度快,是高校打字比赛的最佳解决方案。本系统具有反作弊功能,可以杜绝大多数的作弊行为,同时,本系统的后台管理十分方便,极大的减轻了管理员的工作量,如果你是第一次启动此系统,请在后台的“公告设置”中设置此处显示的公告信息。本系统的几大亮点:页面采用DIV+CSS排版,浏览速度快!全面支持各种版本的浏览器。强大而实用的后台管理中心,使用更方便。页面设计精美,而且支持管理员与参赛者之间的互动,适合各大院校使用。专为高校打字比赛而设计,经过数百次打字比赛实际测试,安全稳定。常见问题:-------------------------------------用户无法注册:可能是你输入的个人信息含用非法字符,如左右中括号,脚本代码等。用户无法登陆:可能是你的浏览器已经禁用了javascript功能,请在“工具-Internal选项-高级“中设置。打字成绩保存失败:可能是你的操作被本网站的反作弊系统认为是作弊行为,或者你的打字速度为0字/分。打字成绩、站内信息总是不变:点击弹出框左上角的“刷新”按钮即可。如果还是不

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    2009-02-23

    SilverLight趣味钢琴源码

    SilverLight趣味钢琴源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个趣味钢琴玩法打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键思路1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键

    评分: 浏览:8806次

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    2009-03-26

    Silverlight打苍蝇游戏

    Silverlight打苍蝇游戏介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个打苍蝇的游戏,有北京音乐玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y=A*sin(ωx+φ)2、苍蝇控件使用MVP(Model-View-Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式

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    2009-11-11

    Silverlight-MMORPG游戏引擎源码

    Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。

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    2009-04-16

    Silverlight连连看游戏源码

    Silverlight连连看游戏源码介绍:使用Silverlight2.0(c#)开发一个连连看游戏玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于3根直线,则选中的两卡片可消除思路1、卡片初始排列算法:已知容器容量为x,不重复的卡片数量为y,x>=y&&x%2==0,首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为x1s,y1s;取玩家选的第二点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),

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    2009-02-23

    SilverLight俄罗斯方块游戏源码

    SilverLight俄罗斯方块游戏源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个七彩俄罗斯方块玩法↑-变形;←-向左移动;→-向右移动;↓-向下移动1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移动,通过控制容器内“块”的颜色来响应变化,当形状下一步移动或变形的位置处已经有颜色时则禁止移动或变形,当形状下一步移动或变形的位置在底边有颜色或处于容器的底部则判断消行并生成新的形状YYTetris.Web/YYTetrisTestPage.aspx为游戏运行页面

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