WebTyper网页在线打字源码本源码实现了,下载打字,可练习五笔,有字根提示,速度显示。网页在线打字asp.net2.0+sqlite数据库测试版本人原创1、搭建asp.net2.0环境2、在webtype目录中的web.config中修改管理密码如下:中51aspx为管理密码,请自己修改测试用户名和密码都是51aspx管理密码是51aspx
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更新时间:2010-07-12
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键指飞舞版打字比赛系统源码本系统由爱打字网倾情开发,功能完善,使用简便,安全稳定,运行速度快,是高校打字比赛的最佳解决方案。本系统具有反作弊功能,可以杜绝大多数的作弊行为,同时,本系统的后台管理十分方便,极大的减轻了管理员的工作量,如果你是第一次启动此系统,请在后台的“公告设置”中设置此处显示的公告信息。本系统的几大亮点:页面采用DIV+CSS排版,浏览速度快!全面支持各种版本的浏览器。强大而实用的后台管理中心,使用更方便。页面设计精美,而且支持管理员与参赛者之间的互动,适合各大院校使用。专为高校打字比赛而设计,经过数百次打字比赛实际测试,安全稳定。常见问题:-------------------------------------用户无法注册:可能是你输入的个人信息含用非法字符,如左右中括号,脚本代码等。用户无法登陆:可能是你的浏览器已经禁用了javascript功能,请在“工具-Internal选项-高级“中设置。打字成绩保存失败:可能是你的操作被本网站的反作弊系统认为是作弊行为,或者你的打字速度为0字/分。打字成绩、站内信息总是不变:点击弹出框左上角的“刷新”按钮即可。如果还是不
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疯狂点歌系统源码一款智能点歌系统管理平台包房管理、歌手管理、用户管理、个人管理、开发、退房用户平台点歌(歌星点歌、拼音点歌、排行点歌、数字点歌、类型点歌、娱乐)我的收藏个人信息积分查询技术特点:采用三层架构功能描述:功能强大注意事项:需要自己配置数据库库和歌库数据库文件在DB_51Aspx下,附加即可(MSSql2005)管理员账号和密码均是:51aspx
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更新时间:2011-11-01
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WPF多媒体视频播放器研究目标:实现多媒体视频播放器的设计与开发研究内容:1.界面设计:实现简约友好、美丽大方的用户界面设计。2.播放功能模块:实现对WAV、MID、MP3、WMV、AVI等格式的多媒体文件的播放功能设计。3.文件加载系统:实现播放列表加载多个多媒体文件、自定义播放顺序等功能的设计。4.文件播放系统:实现连续播放、记忆播放、播放/暂停、停止等功能的设计。研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.运用UML(UnifiedModelingLanguage:统一建模语言)对多媒体视频播放器系统进行功能需求分析和设计。2.使用XAML标记语言设计构造简约友好、美丽大方的用户界面。3.使用WPF技术实现多媒体视频播放器的播放功能模块、文件加载系统、文件播放系统等功能的设计。4.通过课题的研究,实现多媒体视频播放器系统的设计,以及撰写课程设计论文。
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更新时间:2012-03-29
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88Song在线音乐网站源码功能介绍:用三层架构简单实现在线音乐平台能够播放音乐,百度推广分享,后台管理等后台功能:歌曲管理歌手管理歌曲类型管理安全管理歌手类型管理后台页面设计仿制liuwt999的三层架构音乐平台希望各位大神可以多多指点,谢谢!该网站使用了cmp4的播放器插件。感谢在我做项目途中给我帮助的Winlone囧V和大神的帮助。注意:开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLServer2008,数据库文件在DB_51aspx文件夹中附加就行。后台地址:域名/admin/Admin_LoginPage.aspx后台管理帐号和密码均为:51aspx
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更新时间:2013-10-25
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最新全网影视APP双端源码,可自行更改,mysql数据库,带后台管理基本上线后后台可以控制绝大多数数部分,不用再修改源码。后端PHP源码,搭建简单有视频教程,不懂的可以找我。
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更新时间:2018-12-17
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Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
标签: SilverLight 3D 星际
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更新时间:2009-06-22
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