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    2012-05-21

    豆瓣电台 v2.0源码

    豆瓣电台v2.0源码项目描述这是一个豆瓣电台的Windows客户端,用C#编写的,基于.NETFramework中的WPF技术。软件界面运用了较多动画,界面风格仿造Metro风格,功能不强大,但界面很友好。打开豆瓣电台客户端,聆听动人的音乐,无需打开网页就能收听豆瓣电台。清新的界面,平滑的动画,快捷的操作,体验如此美妙。功能说明:1、私人频道、公共频道、DJ频道,华语?欧美?爵士?电子?想听什么频道任你选。2、喜欢这首歌?那就标记喜欢吧,以后在私人频道就能经常听到类似的歌曲了。3、这首歌太难听了,怎么办?把它丢进垃圾桶吧,以后在私人频道就再也不会听到这首歌了。(垃圾桶只在私人频道有效)4、我只想听某位歌手的歌,怎么办?我只想听某张专辑,怎么办?那就搜索吧!5、支持Win7任务栏跳转列表切换频道。6、自动检查更新。7、歌词同步显示。8、自定义热键。9、分享到微博、人人等。10、红心兆赫,只收听您收藏的歌曲。ReleaseNotes1、鼠标悬停在频道上时可添加至收藏。2、可以搜索DJ兆赫。3、改善气泡和托盘菜单中封面的毛刺现象。4、切歌时延迟2秒弹出气泡。5、解决音乐可能有杂音的问题。6、

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    2012-10-29

    烟灰灰电台播放器源码

    烟灰灰电台播放器源码功能介绍:豆瓣电台是基于事件驱动的,主窗口cs代码有2000多行,逻辑神马的虽然放在逻辑层,各个窗口又有强引用,还时不时的带着绑定,看着实在是累啊.楼猪一直醉心于MVVM模式,于是就想着怎么给改改.此处先郑重声明:我只是尽量用MVVM来实现和原作者相同的效果,界面素材均是直接从豆瓣电台照搬下来的.项目采用了unity作为依赖注入容器.Client是程序主入口,只是作为一个Shell使用.项目核心是几大模块,分别加载的主窗口的各个区域,各自干各自的事,如果互相想摆会龙门阵神马的,就用EventAggregator通信.SmokeMusic.Common是模块共用层,里面放了很多资源,Converter,Behavior,Trigger,Dialog等等.Framework.Commo作为所有项目共用层,主要是放些Helper,扩展方法等等.Logic是逻辑层,主要是被模块调用,执行业务逻辑.注意:开发环境为VisualStudio2010

    评分: 浏览:3540次

    免费

    2014-02-28

    WJS视频设备拍照源码

    WJS视频设备拍照源码源码描述:WJS视频设备拍照源码程序运行自动识别摄像头设备并连接,可以拍照照片自动保存到d:\\a.bmp,用户可以自行在后台修改

    评分: 浏览:2801次

    免费

    2009-03-26

    Silverlight打苍蝇游戏

    Silverlight打苍蝇游戏介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个打苍蝇的游戏,有北京音乐玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y=A*sin(ωx+φ)2、苍蝇控件使用MVP(Model-View-Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式

    评分: 浏览:7608次

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    2010-09-21

    WPF菜鸟版俄罗斯方块源码

    WPF菜鸟版俄罗斯方块源码在以前的MFC、winform中实现一个游戏程序是一件相当困难的事情,自从WPF诞生后,富客户端设计工作变得相对简单。本人刚学WPF不久,写写劣质代码望大侠莫见笑。自于这个游戏本身的实现方式我并未去研究,这里只是根据自己的理解来做。

    评分: 浏览:4807次

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    2009-11-11

    Silverlight-MMORPG游戏引擎源码

    Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。

    评分: 浏览:12744次

    免费

    2014-02-28

    LK操作摄像头示例源码

    LK操作摄像头示例源码源码描述:LK操作摄像头示例源码可以识别电脑摄像头设备,链接设备,关闭设备并且可以拍照感兴趣的用户可以下载学习

    评分: 浏览:2429次

    免费

    2012-01-19

    WP7图片浏览源码

    WP7图片浏览源码WindowsPhone7源码实现2D3D以及Wheel浏览WindowsMobile7设备上图片效果很酷

    评分: 浏览:3991次

    免费

    2013-11-08

    自制48键电子琴源码

    自制48键电子琴源码功能介绍:使用C#语言,VS2010环境开发,.NET2.0支持,的48键电子琴,支持鼠标+键盘同时操作,支持缩放窗口,支持自选MIDI音色,键盘热键只支持字母和数字,ZAQ1为由低到高四阶Do音(C),黑键无热键。单文件直接运行。本来想用DirectMusic的,结果找来找去没有能看懂的资料,于是用了系统自带的WinMM.dll。20131016修改:一、修复BUG,按键按下后不松,鼠标移过会取消按键的发音。二、更改了琴键上的标识,改为小学学过的简谱表示。如:用(.3)表示低音Mi,用(4)表示高两个八度的Fa。三、琴键的边框颜色更改使得更易被区分。四、增加了所有关键部分代码的注释。五、增加了关于软件按钮。感谢小寒同学大力支持,全代码免分放送。注意:开发环境为VisualStudio2010

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    2009-04-16

    Silverlight连连看游戏源码

    Silverlight连连看游戏源码介绍:使用Silverlight2.0(c#)开发一个连连看游戏玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于3根直线,则选中的两卡片可消除思路1、卡片初始排列算法:已知容器容量为x,不重复的卡片数量为y,x>=y&&x%2==0,首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为x1s,y1s;取玩家选的第二点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),

    评分: 浏览:13645次

    免费

    2011-06-29

    Silverlight五子棋游戏源码

    Silverlight五子棋游戏源码Silverlight五子棋游戏,该项目使用轻量级框架PureMVC搭建而成。UI由ExpressionBlend设计。允许人机对战,以及人人对战。

    评分: 浏览:4626次

    免费

    2015-06-29

    ITU简易音乐播放器源码

    音乐播放器,扫描指定目录,按指定模式,自动播放,保存列表等

    评分: 浏览:2247次

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