这是我们早期的一个网页游戏项目,属于网页在线拼图游戏,相信有不少的朋友小时候都玩过类似的拼图玩具。该源码主要侧重于解决方案和算法研究,目标是以最精简的程序和最优化的前端脚本实现游戏的业务逻辑。可以作为网页游戏开发的参考,也可以进行再次拓展
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更新时间:2016-09-18
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连连看网络版源码技术特点:戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。此程序版本可以跟网络玩家对战,启动程序时,如果需要网络对战需要设置服务器,如果已经存在服务器,你只需要用IP链接作为服务器的玩家,即可对战。
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更新时间:2012-05-30
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七巧拼板游戏源码项目描述这是一个控制台游戏的源码实现了以下功能:记录保持者的姓名记录保持者的总移动次数标准拼板内容待玩家完成的拼板内容操作方法:按向上方向键,“白板”将向上移动;按向下方向键,“白板”将向下移动;按向左方向键,“白板”将向左移动;按向右方向键,“白板”将向右移动;按End键,将结束移动,也即不允许再移动“白板”了。欢迎感兴趣的用户下载学习
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更新时间:2012-06-18
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damba扫雷游戏源码游戏介绍通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则输掉游戏。如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。要标记认为可能有地雷的方块,请右键单击它。游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。详细程序请下载源码。
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更新时间:2011-12-28
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疯狂的炸弹之幽灵之战(原创)v1.0源码《疯狂的炸弹之幽灵之战v1.0》简要描述:相信80后的童鞋在童年的时候对《炸弹超人》这款小游戏爱不释手吧,没错,《疯狂的炸弹之幽灵之战v1.0》游戏操作与模式与《炸弹超人》基本相同,说到这里,请大家鄙视一下下我这个毫无创造力、一直在山寨从没超越过别人的菜鸟吧!在大家恍然大悟之际假设大家都懂得这是个什么样的游戏了,如果没听说过《炸弹超人》的童鞋或许是新新人类,这个我原谅,如果是80后,那你必须面壁思过了,想想你的童年到底怎么了?对于一个自己比较熟悉的游戏,如果结合自己所学的知识,用学过的编程语言自己实现它,再分享给朋友们玩,相信在满足自己成就感的同时也更加热爱编程,以兴趣引导学习,这不是更好么!
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更新时间:2011-04-28
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猜心术游戏源码猜心术是一款扑克牌类的游戏,游戏窗口也比较漂亮,选择一张扑克牌并且记下牌面的花色还有数字。确定后稍等一会,再次点击确定按钮的时候,扑克牌再次排列,但是你选择的那张会消失不见,是不是很神奇,大家也来试试看。
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更新时间:2011-03-16
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快速记忆游戏源码该程序采用C#语言制作,游戏开始后自动计时,当相连的地方出现相同的图片时,这二个图片就会消失,主要处理逻辑在MainForm.cs中,有兴趣的可以研究一下。
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更新时间:2011-03-24
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HHX俄罗斯方块游戏源码源码描述:这是一款经典的俄罗斯方块小游戏。功能比较完整,主要包括开始、暂停、计算分数、背景颜色设置、速度设置玩法说明:开始键:enter,暂停键:空格方向键控制移动方向,向上的方向键用于变形。该源码采用了GDI+画图技术,基本上实现了俄罗斯方块的功能。可以作为学习交流使用。感兴趣的朋友可以下载研究下
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更新时间:2014-06-11
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简单俄罗斯游戏源码功能介绍:自己用vs2008写的小游戏,第一次写,如果有不好的地方望指正,只实现基本功能,界面没有美化操作方法:键盘的上键为调整方块的形状,左右键为调整方向下键为加速下落注意:开发环境为VisualStudio2008
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更新时间:2012-11-22
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益智打字游戏源码程序功能:让字符飘动的定时器Tick事件,调用飘动方法,设置飘动速度为10毫秒移动(_count/50)+1个大小的位置;产生字符的定时事件,调用产生字符方法,每888-(_count/50)*200毫秒产生一个字号20的字符此源码是一个初学者打字练习游戏
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更新时间:2012-08-02
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sliverlight游戏地图编辑器没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。第一步:设计布局通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility均为auto使之能自适应地图尺寸,即当地图超出窗体尺寸的情况下出现滚动条。由于一个ScrollViewer只能承载一个Content,因此为了可以在其上面能够进行障碍物的绘制及擦除操作,我们还必须添加另外一个背景透明的ScrollViewer用于承载障碍物网格(Grid):第二步,设计功能
标签: sliverlight filedalog
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更新时间:2009-09-29
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