靓丽的幸运抽奖游戏

此摇奖机是C#编写的winform程序,适合考试学习C#语言的成员练习,用到了随机数RandomTimer等

标签: 靓丽的幸运抽奖 好玩的游戏

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更新时间:2009-08-12

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人机对战-极品五子棋

本游戏加入了淡入淡出效果,同时加入了调节窗体透明度功能,代码清晰明了,有详细注释,功能代码写得十分详细.本游戏是我工作之余做的,因为我自己很喜欢玩五子棋,常常和同事切磋,所以开发了这个小游戏.因本人水平有限,程序做的不是很智能,稍为高手点的都可以出赢,本程序主要界面比较美观大方,友好.程序有详细注释,适合初学者研究.如果你对C#.NET也感兴趣,欢迎到我的百度空间或我的个人网站做客.最后附上我的个人网站和百度空间地址.个人网站:www.2dazi.com百度空间:http://hi.baidu.com/cbf6有空我会做下升级,大家也可以到我的百度空间下载最近版本.

标签: five Math Pen SolidBrush Stack

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更新时间:2009-09-02

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打砖块游戏源码

打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗棒子,把砖块全部消去就可以破关。

标签: Math Point 键盘事件 线程

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更新时间:2009-09-03

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翻转棋游戏源码

翻转棋游戏源程序,类似五子棋的界面,很好玩的一款小游戏,还带有动画效果,特别是在棋子走动的时候,整体感觉还可以。玩的时候,就似乎把别人的棋子夹住,他的棋子就会翻转成你的棋子颜色,成为你的棋子。在最后棋子落空后,谁的子多,谁就是赢家

标签: Math enum Board Threading

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更新时间:2009-09-08

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迷宫游戏源码

点击开始就可以开始游戏啦,很简单的一款迷宫游戏,可以换地图,在map文件夹下有各种地图,可以换音乐,在music文件夹中。

标签: 入门源码 MediaPlayerBitmap

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更新时间:2009-09-11

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极品贪吃蛇游戏源码

极品贪吃蛇游戏源码介绍使用Silverlight3.0(c#)开发一个贪吃蛇游戏玩法W/S/A/D或↑/↓/←/→控制蛇的移动思路1、贪吃蛇的每一段为16×16像素,场景为640×480像素,也就说网格为40×30个,每个网格的边长为162、食物的出现位置以及贪吃蛇的运动方向的改变都要在相关的网格内进行3、贪吃蛇的运动用即时运算的方法计算,当贪吃蛇运动到网格内(蛇某一段的像素位置%网格的边长4、贪吃蛇的每一段的运动方向的修改:蛇头的运动方向根据用户的操作改变,蛇的每一段的运动方向设置为此段的前一段的运动方向(计算时要从尾部向头部逐段计算)(注:运动方向的改变要在蛇移动到网格内时进行。其中如果蛇的某一段移动到了网格内,则表明其它各段都在网格内)

标签: SilverLight Thread

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更新时间:2009-09-15

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单机版中国象棋源码

单击版中国象棋源码描述出系统的操作流程1、绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体;2、绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则;3、当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。4、当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。5、在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位置.若不满足规则,则不执行什么操作。

标签: Graphics 枚举

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更新时间:2009-09-23

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网络版中国象棋源码

网络版中国象棋源码描述出系统的操作流程1、绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体;2、绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则;3、当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。4、当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。5、在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位置.若不满足规则,则不执行什么操作。

标签: GDI 枚举 socket

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更新时间:2022-12-08

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半透明桌面宠物红色金鱼源代码

半透明桌面宠物红色金鱼源代码一条漂亮可爱的红金鱼,简直和真的差不多,可以在你面前游来游去。

标签: five Timer

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更新时间:2009-09-24

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翻牌游戏加强版

用vs2005制作的游戏说明:进入可以输入行和列控制牌的数量游戏规则是:当你点击其中一个按钮(按钮默认为白色)按钮本身会变成黑色被点击的上下左右的按钮也会相应的变色(重复按会变回来)直到按钮全部变成黑色你就赢了

标签: 查找不同 Point

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更新时间:2009-09-27

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深蓝色刷怪游戏源码

深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。

标签: SilverLight WPF

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更新时间:2009-09-28

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sliverlight游戏地图编辑器

sliverlight游戏地图编辑器没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。第一步:设计布局通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility均为auto使之能自适应地图尺寸,即当地图超出窗体尺寸的情况下出现滚动条。由于一个ScrollViewer只能承载一个Content,因此为了可以在其上面能够进行障碍物的绘制及擦除操作,我们还必须添加另外一个背景透明的ScrollViewer用于承载障碍物网格(Grid):第二步,设计功能

标签: sliverlight filedalog

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更新时间:2009-09-29

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