C#八皇后游戏源码源码描述:所谓八皇后游戏,就是指在一个8×8国际象棋盘上,有8个皇后,每个皇后占一格;要求皇后间不会出现相互“攻击”的现象,即不能有两个皇后处在同一行、同一列或同一对角线上。欢迎感兴趣的用户下载交流。
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更新时间:2023-03-15
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叠方块游戏源码源码描述:界面出现后,点击开始按钮开始游戏,把鼠标移动到游戏区域,鼠标变为十字,这时候单击左键,方块停止移动,如果方块停止时,它和它所在行的下面所有行都能被一条直线串起来,那么继续游戏,同时方块所在行的上一行出现新的方块移动,否则游戏结束方块分布为4443332211(注:第一层4个,第十层1个)越往上移动速度越快,方块越少,难度会越来越大欢迎感兴趣的用户下载学习
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更新时间:2023-03-20
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C#拱猪游戏源码源码描述:扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。洗牌和发牌模拟首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:红桃按照从小到大依次为:1-13方块按照从小到大依次为:14-26黑桃按照从小到大依次为:27-39梅花按照从小到大依次为:40-52小王为53,大王为54算法实现如下:首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
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更新时间:2023-05-22
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Jacques国际象棋源码源码描述:WPF编写的一个国际象棋程序。虽然它不是商业国际象棋程序,但是源码还是比较完善的,实现了人机对战,利用多线程等技术欢迎感兴趣的用户下载学习。
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更新时间:2023-04-23
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更新时间:2023-04-26
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C#单词填字游戏源码源码描述:本文介绍了一个简单的应用程序,可以将一个单词列表,可以从右到左或右矩阵的一个语言填字游戏。Thisarticledescribesasimpleapplicationthatcanplacealistofwords,ineitherright-to-leftorleft-to-rightlanguageinamatrix,asacrossword.Acrosswordisawordpuzzlecreatedfromagridofwhiteandblacksquares,placingwordshorizontallyandverticallyonthesesquareswhileeachtwowordswhichcrosseachotherrequirehavinganidenticalletterattheplacetheyarecrossed.Theapplicationdescribedandincludedinthisarticleisusefulwheneverthereisaneedtocreateamechanismwhichwillplac
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更新时间:2023-03-30
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更新时间:2023-04-18
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小飞机打陨石游戏源码源码描述:非常简单的一款小飞机游戏可以控制飞机上下左右移动,空格是开火。移动主要是利用了飞机图片的坐标,向左移动坐标减去相对的像素。打掉一个障碍物得100分,欢迎感兴趣的用户下载研究
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更新时间:2023-04-28
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LED数独游戏源码功能介绍:采用WebForm制作的一个LED数字显示功能的小游戏;游戏分为:开始游戏,选项,功能功能模块及帮助;大致玩法:由随机生成的数字,根据这些数字去改变每行或每列上的一小格的数字,保证一行或一列中不会相同出现同一个数字,就算过关!并且有进度表和时间去记录你的效率;本程序是在VS2010环境下使用C#开发
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更新时间:2014-02-28
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WinFrom小玩意源码功能介绍:winfrom_小玩意,初级小游戏,类似桌面精灵,适合初级C#程序员。可以选择运动方式,包括闭关修炼、翻山越岭、拜师求艺、无限隐身、万里追踪、穿梭空间、身外化身、归隐山林位置可以设置始终最前。注意:开发环境为VisualStudio2010。
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更新时间:2014-03-10
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EZ五子棋游戏源码功能介绍:此五子棋程序采用的是窗口GDI画线+画圆技术,显示速度快,占用系统资源少。程序思想:窗口画线作为棋盘,画圆作为棋子,一个二维数组用来存储棋盘上落子的情况。通过利用窗体创建了五子棋登录界面,登陆成功就开始游戏;利用GDI绘图创建了绘制棋盘和棋子,利用数组存储棋子的坐标位置,判断X和Y坐标的连线,判断各个方向的胜负,是否5颗就成功;完成了悔棋、认输、清盘等功能。给窗体加载了皮肤,配置了背景音乐播放。开发环境:visualstudio2010默认登陆名及密码均为:51aspx;
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更新时间:2014-03-13
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爆裂坦克游戏源码源码描述:爆裂坦克大战,实现坦克大战全部功能,包括电脑坦克简单AI与地图管理,用户可以控制坦克上下左右移动,空格键是开火代码片段privatevoidTankMove(){if(cs.Enemys.Count0)//判断敌人是否全灭{if(JudgeLogic.JudgeMove(cs,cs.MyT))//判断用户的坦克是否可以移动{cs.MyT.Move(cs);//用户坦克移动}foreach(Bulletitemincs.Blis)//循环子弹集合,让子弹移动{item.Move();}inti=0;//定义敌方AI参数foreach(Tankitemincs.Enemys){DateTimedt=DateTime.Now;//判断子弹是否可以发射的参数item.KeyD(a+i,cs,dt);//敌方AI电脑的移动i++;//让多位电脑操作不同}if(JudgeLogic.JudgeAttack(cs,g)==1){//tts.Stop();TimeMove.Stop();MessageBox.Show(你挂了!游戏结束!);};//判断攻击,循环子弹集合ds.
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更新时间:2014-03-27
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