单击版中国象棋源码描述出系统的操作流程1、绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体;2、绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则;3、当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。4、当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。5、在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位置.若不满足规则,则不执行什么操作。
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更新时间:2009-09-23
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网络版中国象棋源码描述出系统的操作流程1、绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体;2、绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则;3、当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。4、当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。5、在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位置.若不满足规则,则不执行什么操作。
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更新时间:2022-12-08
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更新时间:2009-09-24
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用vs2005制作的游戏说明:进入可以输入行和列控制牌的数量游戏规则是:当你点击其中一个按钮(按钮默认为白色)按钮本身会变成黑色被点击的上下左右的按钮也会相应的变色(重复按会变回来)直到按钮全部变成黑色你就赢了
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更新时间:2009-09-27
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深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。
标签: SilverLight WPF
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更新时间:2009-09-28
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sliverlight游戏地图编辑器没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。第一步:设计布局通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility均为auto使之能自适应地图尺寸,即当地图超出窗体尺寸的情况下出现滚动条。由于一个ScrollViewer只能承载一个Content,因此为了可以在其上面能够进行障碍物的绘制及擦除操作,我们还必须添加另外一个背景透明的ScrollViewer用于承载障碍物网格(Grid):第二步,设计功能
标签: sliverlight filedalog
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更新时间:2009-09-29
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更新时间:2009-09-30
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漂亮的万花筒效果源码(Silverlight)一个漂亮的万花筒特效的源码,巧妙的采用了路径填充加上三角变换实现了万花筒特效,基于Silverlight3beta1+VS2008SP1
标签: SilverLight Timer Grou
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更新时间:2009-10-15
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简单的飞机枪战游戏源码一个简单的粗糙的游戏,winForm开发。用来给初学者学习,玩玩。有兴趣的就看看里面的代码。高手就免了,特别简单,没什么技术。WASD控制方向J发弹。
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更新时间:2009-11-05
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类似QQ截图效果源码做个一个类似QQ截图的简单代码供入门winForm学习使用运行窗体,有个button按钮,点击按钮,然后截图,截到图,双击所选的区域,截图就成功然后粘贴一下就能出来你截的图
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更新时间:2009-11-12
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推箱子游戏源码最近,使用C#开发了一款智能手机软件:推箱子。先介绍一下这款软件的特点:1.可以在智能手机上运行,也可以在计算机上运行。2.退出程序时可保护现场,下次再运行自动恢复到原来的状态。3.玩家通关后可以使用“录像”功能保存通关步骤,以便将来“回放”。4.可以自由设计关卡,批量进行数据导出和导入。该程序的源程序主要分布在“Window”和“Common”两个文件夹中。其中“Window”文件夹存放的是程序主窗体和各个对话框的源代码。而“Common”文件夹存放的是公用的源代码,包括各种数据结构,寻找最短路线的算法,读写配置文件和数据文件等。一起看代码学习吧
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更新时间:2009-11-19
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