GG叽叽(QQ高仿)源码源码描述:GG是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用GGV3.2新增功能展现(1)离线消息。(2)离线文件。(3)以前功能的几个bug修改。框架选型如果要完全从头开发GG,其难度可想而知,所以,利用现有的成熟框架是必要的,我们必须站在别人的肩膀上,才能做得更快更好。截至到现在,GG所采用的框架和素材如下:(1)通信框架:ESFramework(2)语音视频:OMCS(3)皮肤框架:SkinForm(4)截屏类库:ImageCapturerLib(5)图片素材:90%以上来自QQ。开发环境:VS2010,开发语言:C#,.NETFramework版本:2.0相关说明1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件中设置监听的端口;而在客户端的配置文件中,则可以指定服务器的IP和Port。2.数据库:有很多朋友问数据库怎么弄,实际上截至GG的目前版本,还没有用到数据库,所有的信息都只是在内存中,所以,目前版本的GG做了一些假设:(1)用户登录帐号随意,但必须为数字组;密码可随意输入。(2)所有的在线用户都是好友。3.麦克风、摄像头以及扬声器的选
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更新时间:2014-05-21
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ICloud跨平台SDK工具源码源码描述:该项目通过苹果公司未公开接口来开发icloud客户端API,利用该项目提供的API,开发者可以很方便的在自己的客户端上实现与iCloud服务器同步,并通过icloud服务器,把联系人,相片同步到其它苹果终端上。iCloudMe,thecross-platformSDKandtools,willfacilitatetheuserstodeveloptheirownAppstostorecontentiniCloud,keepingcontacts,photos,calendars,bookmarks,notes,pages,numbers,keynoteuptodateautomatically.
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更新时间:2014-06-13
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WAV音频样本对比源码源码描述:C#写的一个wav音频样本对比程序程序根据wav音频样本计算出比对的wav音频重叠率欢迎感兴趣的用户下载研究
标签: 音频对比 wav对比 AudioCompare
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更新时间:2014-06-24
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一、功能介绍代码是调用开源SDk的FaceCore关键代码。附件中有详细的接口调用说明FaceCore人脸识别开放平台(SERVICEINTERFACEPLATFORM)是基于人脸检测、比对核心业务技术的服务平台。平台可为外部合作伙伴提供基于高精度人脸识别技术为基础的相关服务,例如Api、人脸识别、数据安全等。作为人脸识别的重要开发途径,FaceCore平台将推动各行各业定制、创新、进化,并最终促成新商业文明生态圈的建立。我们的使命是把人脸识别技术、规范等一系列核心技术基础服务,像水、电、煤一样输送给所有需要的合作伙伴、开发者、社区媒体、安全机构和各行各业。帮助社会各界通过使用此平台获得更丰厚的商业价值。二、注意事项服务器测试接口:/api/hello/服务器测试接口,返回服务器当前时间。人脸比对、识别接口:/api/facecompare/根据参数FaceFeature1,FaceFeature2获取两个人脸的相似度。/api/facedetectcount/根据参数FaceImage,获取图像中的人脸数量。/api/facedetect/根据参数FaceImage,获取图像中的人脸
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更新时间:2014-07-02
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一、更新记录Version1.51、Fixedanexceptionwhenreadingimagescontainingtagswithoutdatatypes2、RefactoredtostoretagdatainseparatedictionariesforeachIFD3、Addedtheabilitytoextractmetadatafromimageswhichdon'tcontaintheEXIFsubIFD二、源码特点1、ExifLib简化了.NET应用读取图片EXIF标签数据的过程。三、功能介绍ExifLib简单的读取JPEG文件的的Exif标记(GPS数据,即,相机型号,拍摄日期,快门速度等),不使用GDI+类位于System.Drawing.Imaging的开销,和较少的代码行对于开发人员。
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更新时间:2014-07-01
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二、源码描述在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂、而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战。这次发布的GG3.7版本尝试在这一方向上做一些努力,据我自己测试,相比之前版本,新版本GG的视频聊天的效果确实有较大提升。三、功能介绍1、在项目源码中搜索“V3.7”,既可以看到本次修改所涉及到的主要源码部分。2、客户端增加AudioMessagePanel控件,用于记录语音消息。3、语音消息的采集是使用OMCS的IMultimediaManager的微信控制器模块MicroMessageController来实现的。4、语音消息的播放使用的是MicroMessagePlayer组件。5、在MainForm的Initialize方法中,预定MicroMessageController的MicroMessageReceived事件,以接收所有在线语音消息。6、InformationTypes增加OfflineAudioMessage消息类型,用于表示离线的语音消息。7、在MainFormPartial.cs文件的HandleInformation
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更新时间:2014-09-29
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