Silverlight网络游戏飞行岛2.0源码flyer是一个多人在线网络游戏,可以多人组队打关。如果你想学习开发silverlight网络游戏请不要错过喔。游戏操作提示:WSAD为上下左右,J键子弹发射,K键入魔法,长按J蓄力
标签: sliverlight 游戏源码 飞行岛 网络游戏
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更新时间:2011-02-24
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Silverlight动感小菜单源码网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识
标签: sliverlight 学习源码 动感菜单
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更新时间:2011-02-11
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Silverlight游戏开发-天空盒源码基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。
标签: sliverlight 3D 学习源码
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更新时间:2011-02-11
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SilverlightMMORPG网页游戏源码引言英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的SilverlightMMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight5的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web3D游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许你会感叹原来Silverlight开发的RPG可以这么美的。其实更奇妙的风景还在下面,为了演绎这场华丽的结局,全新编写的4个魔法旨在换取您的惊叹,一切源于Silverlight,因此您无须复杂的代码照样可以实现绝非简单的游戏特效。圆月斩,附带HLSL编写的空间扭曲动画效果,技能施放时游戏场景会出现短暂的3D波动效果(空间扭曲动画),这是HLSL给我们所有Silverlight游戏开发者带来的惊喜,2KB成就超绚特效。虽然目前Silverlight4还无法利用硬件加速进行HLSL渲染,不过令人兴奋的是Moonligh
标签: SilverLight 游戏引擎 游戏开发 网页游戏
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更新时间:2010-12-24
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Silverlight鱼眼控件源码SilverlightWindows7效果“鱼眼控件”,可以提高应用程序的用户体验!
标签: SilverLight WPF windows7
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更新时间:2010-12-23
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更新时间:2010-12-23
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Silverlight布局墙控件源码Silverlight布局墙控件,很实用!看源码学习下吧
标签: SilverLight WPF 学习源码 windows7
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更新时间:2010-12-22
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Silverlight3D图片查看器源码这里大概说一下思路:1.结构可大致分为:a)背景图(自定控件)b)图片360度旋转预览(自定控件)c)图片浏览(使用ChildWindow)2.图片360度布局:1)新建一个层存放所有图片,使用Image的PlanProjection属性2)首先偏移Z轴(屏幕方向一个固定距离),然后绕原来中心点旋转一个角度,这里有8张图,每张递增45度3)新建另外一个层,存放两个按钮3.图片360度旋转:1)在CS文件中新建一个StoryBorad对象,创8幅图顺时针旋转的360度和逆时针旋转360度的动画;为时16秒(前8秒为顺时针,后8秒为逆时针)2)用户在单击向左按钮时,找到当前播放的时间(即图片的序号),向后播放一秒。3)用户在单击向右按钮时,找到当前播放的时间(即图片的序号+8),向后播放一秒。
标签: SilverLight WPF 学习源码
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更新时间:2010-12-21
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更新时间:2010-12-21
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Silverlight3D基本的灯光源码我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富需要了解一下基本的灯光类型,Balder3D里有三种灯光类型,分别是OmniLight、ViewLight、DirectionalLight,如果玩过3Dmax的朋友应该是相当的熟悉,这些光的表现形式组合构成了游戏世界的绚丽多彩,没有光的世界大家可以通过最后程序实验一下,看看会如何呢。OmniLight:也称泛光灯或者点光,比较清楚理解,它就是一个点发出的光源ViewLight:有了方向和目标,除了这个方向方位之内的都不会被照亮DirectionalLight:是方向光,它是一个方向的照亮
标签: SilverLight Balder3D 游戏开发
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更新时间:2010-11-25
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Silverlight围棋单机版源码因为自己比较喜欢下围棋,而现在的对弈软件大都需要在客户端安装,所以一直都想用silverlight做个简易版的在线对弈系统。于是这两天就先研究了一下单机版的围棋功能,主要是涉及到围棋对弈中的一些核心算法,比如吃子、打劫、悔棋、数目等。经过一些探索与测试,这些算法也相继得到了实现,于是就形成了现在的单机版,除了对弈功能,还加上了棋谱保存与复盘功能。这里先发布测试页面及源码,如果有问题再修正一下,准备在下一篇文章里介绍一下源码里面的关键算法。
标签: SilverLight 围棋 游戏源码
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更新时间:2010-11-16
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.net实现ServerPush(服务器推送)源码项目说明:本项目为以长连接的方式实现服务推送技术Fsrm.ServerPushChat为聊天基本信息类功能:保存相关聊天记录保存登陆用户ServerPushweb站点最近公司的一个交易平台要做一个类似于旺旺的IM,所以需要做到WEB与IM的交互,我觉得AJAX轮询不太好,所以找了点资料,在尝试做推送目前本项目只是一个测试品,只能勉强实现聊天,但是还有一些重要技术问题没有实现基本思路是这样的:首先保持一个长连接,然后出现一个问题,用户请求一次这个连接后,因为请求没有完成,所以后台一直在循环,就算用户关掉了浏览器也是,所以做了一个超时的设置,为了测试限时是1分钟,实际操作中可以设置更多的时间JS里面做了一个定时查询连接是否超时,如果超时则提示超时则提示用户断开,并是否需要重新连接,实际中,可以不用提示,直接连接就可以(我汗,怎么又像是轮询了,--!,不过不是到服务器轮询,只是向本机轮询,呵呵)存在的问题长连接存在信息堵塞现象,所以消息很不流畅,哎,这个问题没有找到好方法咯,有没有朋友有好的解决方案,可以联系下我测试方法:1.如果单机测试:请
标签: 聊天 ServerPush 服务器推送
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更新时间:2010-11-12
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