Silverlight围棋单机版源码因为自己比较喜欢下围棋,而现在的对弈软件大都需要在客户端安装,所以一直都想用silverlight做个简易版的在线对弈系统。于是这两天就先研究了一下单机版的围棋功能,主要是涉及到围棋对弈中的一些核心算法,比如吃子、打劫、悔棋、数目等。经过一些探索与测试,这些算法也相继得到了实现,于是就形成了现在的单机版,除了对弈功能,还加上了棋谱保存与复盘功能。这里先发布测试页面及源码,如果有问题再修正一下,准备在下一篇文章里介绍一下源码里面的关键算法。
标签: SilverLight 围棋 游戏源码
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更新时间:2010-11-16
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Silverlight3D基本的灯光源码我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富需要了解一下基本的灯光类型,Balder3D里有三种灯光类型,分别是OmniLight、ViewLight、DirectionalLight,如果玩过3Dmax的朋友应该是相当的熟悉,这些光的表现形式组合构成了游戏世界的绚丽多彩,没有光的世界大家可以通过最后程序实验一下,看看会如何呢。OmniLight:也称泛光灯或者点光,比较清楚理解,它就是一个点发出的光源ViewLight:有了方向和目标,除了这个方向方位之内的都不会被照亮DirectionalLight:是方向光,它是一个方向的照亮
标签: SilverLight Balder3D 游戏开发
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更新时间:2010-11-25
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更新时间:2010-12-21
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Silverlight3D图片查看器源码这里大概说一下思路:1.结构可大致分为:a)背景图(自定控件)b)图片360度旋转预览(自定控件)c)图片浏览(使用ChildWindow)2.图片360度布局:1)新建一个层存放所有图片,使用Image的PlanProjection属性2)首先偏移Z轴(屏幕方向一个固定距离),然后绕原来中心点旋转一个角度,这里有8张图,每张递增45度3)新建另外一个层,存放两个按钮3.图片360度旋转:1)在CS文件中新建一个StoryBorad对象,创8幅图顺时针旋转的360度和逆时针旋转360度的动画;为时16秒(前8秒为顺时针,后8秒为逆时针)2)用户在单击向左按钮时,找到当前播放的时间(即图片的序号),向后播放一秒。3)用户在单击向右按钮时,找到当前播放的时间(即图片的序号+8),向后播放一秒。
标签: SilverLight WPF 学习源码
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更新时间:2010-12-21
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Silverlight布局墙控件源码Silverlight布局墙控件,很实用!看源码学习下吧
标签: SilverLight WPF 学习源码 windows7
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更新时间:2010-12-22
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更新时间:2010-12-23
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Silverlight鱼眼控件源码SilverlightWindows7效果“鱼眼控件”,可以提高应用程序的用户体验!
标签: SilverLight WPF windows7
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更新时间:2010-12-23
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Silverlight游戏开发-天空盒源码基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。
标签: sliverlight 3D 学习源码
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更新时间:2011-02-11
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MVC联系人管理系统V3源码第三版版说明:第一版纯粹是学习代码实验中的。界面等都没有美化,非常糟糕。但是Asp.net源码专业站|-51aspx.com竟然给发布了。(惊喜)同时深深感到对不起下载本代码的程序员朋友们。所以现在修改一下第一版。第二版:调了下页面样式(无奈不是学美工的只能改到还凑合看.)完善联系人类别/邮件列表/手机号类别/地址类别的增删改查第三版:联系人的增加查看功能联系人的删除&def修改&def等待下一版本。同时深深喜欢Asp.net源码专业站|-51aspx.com这种开源精神数据库在DB_51aspx文件夹中(sql2000),附加即可.登陆用户名和密码都是51aspx
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更新时间:2011-03-09
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Silverlight模拟雷达扫描图源码在现实生活中的雷达运行扫描到物体的某一些属性(比如:速度,频率)超过安全范围值将会报警。在实际的某一些项目中(比如监控系统),我们也想制作一个雷达扫描图来模拟扫描各种设备那么应该如何做呢?我们将各种设备作为雷达需要扫描到的点,然后在每次扫描的时候扫描这些点,如果指针扫描碰撞到这些点的时候,会触发一个碰撞实际,以检测设备的项属性是否超过正常范围值。如果超过则让其闪亮不同的颜色。本节将讲诉如何制作一个雷达扫描图的基本框架如下。第一步制作一个雷达图的背景第二步雷达图的指针围绕中心点不停旋转第三步为了让雷达图的效果看起来更美观一些,我们应该让指针后面绘画一个倾斜的拖影效果
标签: SilverLight 动画 雷达扫描 二维旋转 平面渐变
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更新时间:2011-03-18
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Silverlight模拟雷达扫描点状态源码在现实生活中的雷达运行扫描到物体的某一些属性(比如:速度,频率)超过安全范围值将会报警。在实际的某一些项目中(比如监控系统),我们也想制作一个雷达扫描图来模拟扫描各种设备那么应该如何做呢?我们将各种设备作为雷达需要扫描到的点,然后在每次扫描的时候扫描这些点,如果指针扫描碰撞到这些点的时候,会触发一个碰撞实际,以检测设备的项属性是否超过正常范围值。如果超过则让其闪亮不同的颜色。本节将讲诉如何制作一个雷达扫描图的基本框架如下。第一步制作一个雷达图的背景第二步雷达图的指针围绕中心点不停旋转第三步为了让雷达图的效果看起来更美观一些,我们应该让指针后面绘画一个倾斜的拖影效果雷达扫描图中当雷达指针转动扫描到某一个点上的时候,判断这个点的CPU值是否已经超过60的警戒位置如果超过将此点设置为红色。在Silverlight中我们的雷达指针是一直在做圆运动的,我们要随时检测雷达指针的位置,以及雷达是否碰撞到一个Device设备了。如果碰撞到了,就检测设备CPU值为多少?在这里我们需要解决两个问题。第一、如何随时观测雷达指针的当前位置?第二、如何检测雷达指针是否
标签: SilverLight 雷达扫描 雷达 CUP扫描
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更新时间:2011-03-22
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Silverlight动画特写源码Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。
标签: SilverLight HLSL 特写 渲染
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更新时间:2011-03-24
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