JumbotCmsv6.4.0源码源码描述:JumbotCmsv6.4.0源码程序介绍:jumbotcms是一套个人独立开发的内容管理系统,其前身为jbsitecms采用WEB2.0设计理念、无刷新更新页面,前台模板自定义JumbotCms从5.0开始增加的模块有:产品、在线订购。同时取消的模块如下:采集、群组、邮件订阅、工具箱(包含火车时刻表、公交路线、手机归属地、身份证归属地)、Theme主题:可根据后台设置的值自动给网站配色、调整尺寸)。更新日志2013-03-02(V6.4.0)1.改进了资源下载的模块(使用Flex)2.SQL版重新加入了新闻采集功能3.细化了管理员的权限划分4.其他几处小地方注意:第一次使用需要配置,配置页JumboTCMS.WebFile\install\default.aspx
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更新时间:2013-03-05
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JNTemplatev1.0Alpha源码简介:JNTemplate是一款轻量级模板引擎!开发环境:vs2008(.net2.0),可以直接在VS2005中使用!项目不做过多介绍,本项目个别代码参照了AderTemplates,模板语法与c#接近,对于做c#开发的朋友应当能很快上手!本代码首发:51aspx.com本来不想将该作品拿出来分享的!主要基于以下原因!1.项目还不成熟2.个人水平有限3.国内用户版权意识意识薄弱,原作者得不到起码的尊重!4.敝帚自珍但是基于共享的原则与愿和大家一起进步的想法,思虑再三,还是将其分享出来!本项目已应用到本人的部分实际项目中,基本解析速度还算理想!本代码供大家学习!如果应用到您的项目!包括全部与部分,请保持类中顶部的注释!算是对原作者的尊重,也是我继续更新的动力!文件说明:JNTemplate模板引擎核心代码TestSite演试代码标签说明======================================================================================#{变量标}变量标签只能使用数字与字母的
标签: 模板引擎 JNTemplate
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更新时间:2011-12-05
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CSDN论坛学习工具v1.0源码CSDN论坛学习工具是一款可以方便的发布帖子、回复帖子和浏览CSDN论坛帖子的小软件,v1.0.0.3版主要增强了浏览器的功能,现在提供源码供大家参考学习。
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更新时间:2011-07-01
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疯狂的炸弹之幽灵之战(原创)v1.0源码《疯狂的炸弹之幽灵之战v1.0》简要描述:相信80后的童鞋在童年的时候对《炸弹超人》这款小游戏爱不释手吧,没错,《疯狂的炸弹之幽灵之战v1.0》游戏操作与模式与《炸弹超人》基本相同,说到这里,请大家鄙视一下下我这个毫无创造力、一直在山寨从没超越过别人的菜鸟吧!在大家恍然大悟之际假设大家都懂得这是个什么样的游戏了,如果没听说过《炸弹超人》的童鞋或许是新新人类,这个我原谅,如果是80后,那你必须面壁思过了,想想你的童年到底怎么了?对于一个自己比较熟悉的游戏,如果结合自己所学的知识,用学过的编程语言自己实现它,再分享给朋友们玩,相信在满足自己成就感的同时也更加热爱编程,以兴趣引导学习,这不是更好么!
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更新时间:2011-04-28
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Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。新增功能:主角属性面板及加点器精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏飞行模式远距离单体攻击与单体魔法
标签: SilverLight WPF 动画游戏 教程 游戏引擎
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更新时间:2010-01-13
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Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。
标签: SilverLight WPF 游戏引擎
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更新时间:2009-11-11
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本游戏加入了淡入淡出效果,同时加入了调节窗体透明度功能,代码清晰明了,有详细注释,功能代码写得十分详细.本游戏是我工作之余做的,因为我自己很喜欢玩五子棋,常常和同事切磋,所以开发了这个小游戏.因本人水平有限,程序做的不是很智能,稍为高手点的都可以出赢,本程序主要界面比较美观大方,友好.程序有详细注释,适合初学者研究.如果你对C#.NET也感兴趣,欢迎到我的百度空间或我的个人网站做客.最后附上我的个人网站和百度空间地址.个人网站:www.2dazi.com百度空间:http://hi.baidu.com/cbf6有空我会做下升级,大家也可以到我的百度空间下载最近版本.
标签: five Math Pen SolidBrush Stack
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更新时间:2009-09-02
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ZedGraph饼图、条形图和饼图Demo源码ZedGraphV515是C#编写的.NET类库,提供了用户控件和web控件。它可以创建2D的线性图、条形图和饼图。它功能完整且有详细的功能自定义。基于LGPL协议开源,.NET2.0C#源代码)它的思路清淅,所以非常容易就上手.几个注意点:图片的保存路径设置:RenderedImagePath属性中设置,程序对该文件夹应该是有写和修改权限的图片的输出格式:OutputFormat属性中设置,Png的推荐,比较清晰。ChartChartBorder图表区域的边框设置ChartFill图表区域的背景填充Legend图表的注释标签显示设置项目,一组数据对应一种颜色的注释IsHStack当有多个显示项的时候设置Y轴数据是叠加的还是分开的Xaxis图表区域的X轴相关信息设置AxisColor坐标轴颜色Cross坐标的原点,可以设置坐标的偏移程度CrossAuto原点自动设置:True的话Cross的设置就无效了。FontSpecX轴标题字体相关信息AngleX轴标题字体显示时候的角度,0为水平90为垂直FillX轴标题字体填充信息ColorOpac
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更新时间:2009-08-05
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Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
标签: SilverLight 3D 星际
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更新时间:2009-06-22
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Silverlight在线几何绘图项目描述:该项目是一款计算机平面几何学的绘图工具。内置了一些交互的样式库,供在线浏览。项目使用Silverlight2.0(可以使用MicrosoftExpressionv3beta转换成silverlightv3.0)以及C#3.0进行开发(在silverlight和wpf上各自实现了一个版本)。核心的绘图引擎具备了良好的灵活性和扩展性,方便开发人员添加新的图形和功能。我们将面临的工作类型:将已有的之前无法顺利迁移到web上的桌面应用程序(庞大交互复杂,有一定安全要求或者比较华丽总之就是Ajax无法胜任)使用Silverlight3.0技术迁移到web上。对于一些良好的Flash应用的迁移。(这属于站坑拉屎,谁先占住坑的谁就是大爷)对于现有AJAX应用进行更加丰富的扩展。我们将面临的挑战:开发WinForm程序的大爷们终于可以灵活的涉足于Web界而不需要搞令人沮丧到要无限次重构直到自己写http协议的Asp.net框架。他们来了。欢迎Flex阵营的朋友投身的到Silverlight3.0的圈子中,思路一致(不好听的说法叫抄袭)很好迁移,你们也来吧。之
标签: SilverLight 几何 数学
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更新时间:2009-06-15
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