傅里叶变换交互式入门

傅里叶变换交互式入门

标签: VSCode nodejs

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更新时间:2023-03-21

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WINFORM屏幕边界磁吸效果

1、winform窗体靠近屏幕边界,产生磁吸,达到自动停靠屏幕边界效果2、桌面时间展示,设置PictureBox控件图片资源3、timer控件事件4、适合学习

标签: winform磁吸效果 桌面时间插件

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更新时间:2021-02-06

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JNTemplate v1.0 Alpha源码

JNTemplatev1.0Alpha源码简介:JNTemplate是一款轻量级模板引擎!开发环境:vs2008(.net2.0),可以直接在VS2005中使用!项目不做过多介绍,本项目个别代码参照了AderTemplates,模板语法与c#接近,对于做c#开发的朋友应当能很快上手!本代码首发:51aspx.com本来不想将该作品拿出来分享的!主要基于以下原因!1.项目还不成熟2.个人水平有限3.国内用户版权意识意识薄弱,原作者得不到起码的尊重!4.敝帚自珍但是基于共享的原则与愿和大家一起进步的想法,思虑再三,还是将其分享出来!本项目已应用到本人的部分实际项目中,基本解析速度还算理想!本代码供大家学习!如果应用到您的项目!包括全部与部分,请保持类中顶部的注释!算是对原作者的尊重,也是我继续更新的动力!文件说明:JNTemplate模板引擎核心代码TestSite演试代码标签说明======================================================================================#{变量标}变量标签只能使用数字与字母的

标签: 模板引擎 JNTemplate

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更新时间:2011-12-05

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Silverlight星际竞技场游戏

Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上

标签: SilverLight 3D 星际

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更新时间:2009-06-22

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Silverlight围棋在线对弈程序

Silverlight开发的围棋在线对弈程序首先,介绍下围棋的简单规则:黑白双方交替落子,以占据棋盘上交叉点多者为胜。同时,双方为了争夺地盘,可能会发生“对杀”。一个棋子周围接触的空白交叉点数目叫做“气”,如果一个或多个棋子周围的气都被对方封死,气数=0,则这些棋子就称为死棋,需要从棋盘上移去。1.我们打算在界面的左侧显示棋盘,而右侧是功能区域。2.棋盘是由19道横线,19道竖线,以及9个星位的标志组成的。为了方便查找棋盘上的位置,我们在棋盘的四周可能需要加上坐标。目前我们先只在左侧和上方加上坐标。右边和下面的位置留在那里。为了重用代码,并且开始开发围棋程序的界面控制功能,我们考虑用MVC架构来对前面的程序进行一点小的修改,这样方便扩展功能。需要引入几个枚举,以及帮助类创建了Model和Controller对象,然后在Controller的构造函数中,将执行View的初始化动作,并将生成的UserControl对象赋给Application.Current.RootVisual,从而达到显示View的目的

标签: SilverLight webgame 围棋 AspnetMVC

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更新时间:2009-03-31

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Flyer11僵尸五子棋源码

Flyer11僵尸五子棋源码使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。提供了两种模式,分别可以选择传统和动画,无非是一个好玩,游戏的吸引性要比一般的应用强,就在这个方面。

标签: sliverlight 五子棋 植物大战僵尸

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更新时间:2010-07-06

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SilverLight俄罗斯方块游戏源码

SilverLight俄罗斯方块游戏源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个七彩俄罗斯方块玩法↑-变形;←-向左移动;→-向右移动;↓-向下移动1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移动,通过控制容器内“块”的颜色来响应变化,当形状下一步移动或变形的位置处已经有颜色时则禁止移动或变形,当形状下一步移动或变形的位置在底边有颜色或处于容器的底部则判断消行并生成新的形状YYTetris.Web/YYTetrisTestPage.aspx为游戏运行页面

标签: SilverLight 3D 俄罗斯方块

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更新时间:2009-02-23

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DotNetTextBox网页编辑器 V3.4.4源码版

DotNetTextBoxV3.4.4源码版DotNetTextBox更新历史-----------------------------2008/4/21Version3.4.4SourceFor2005/2008Updates:1)修正Pathtype属性设置为AbsoluteRoot时编辑器出现JS错误的BUG!2)修正插入表情图标时使用自定义图标地址插入时出现插入编辑器位置不正确的BUG!3)修正采用BR换行模式后出现列表项功能使用不正常的BUG!4)修正部分功能的弹出窗口页面里等待状态显示框出现位置不正确的BUG!5)调整pathtype属性默认值为AbsoluteFull(绝对全路径)!6)增加对VS2008的支持,使用VS2008的用户请使用DotNetTextBox2008.sln打开项目,VS2005的用户则使用DotNetTextBox2005.sln打开项目(VS2008下控件的设计时显示尚不完美,以后版本将会尽快完善)!------------------------------DotNetTextBoxV5商业版更新历史---------------------

标签: 编辑器 DotNetTextBox 水印 上传

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更新时间:2008-04-21

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Silverlight连连看游戏源码

Silverlight连连看游戏源码介绍:使用Silverlight2.0(c#)开发一个连连看游戏玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于3根直线,则选中的两卡片可消除思路1、卡片初始排列算法:已知容器容量为x,不重复的卡片数量为y,x>=y&&x%2==0,首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为x1s,y1s;取玩家选的第二点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),

标签: SilverLight webgame 连连看 MVVM 游戏

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更新时间:2009-04-16

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Silverlight-MMORPG游戏引擎源码

Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。

标签: SilverLight WPF 游戏引擎

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更新时间:2009-11-11

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Silverlight打苍蝇游戏

Silverlight打苍蝇游戏介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个打苍蝇的游戏,有北京音乐玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y=A*sin(ωx+φ)2、苍蝇控件使用MVP(Model-View-Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式

标签: SilverLight 3D webgame 打苍蝇 MVP

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更新时间:2009-03-26

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Asp.net动态加载控件的示例源码

Asp.net动态加载控件的示例源码程序的功能实现是这样的,有两个按钮,点击第一个按钮在PlaceHolder中加载一个用户控件,点击第二按钮在PlaceHolder加载另外一个用户控件。但是直接使用asp.net中的PlaceHolder做为容器来加载一直有问题,网上的文章众说纷云,都没有能够解决我的问题。最后我继承了PlaceHolder控件开了一个PlaceHolder_1控件,问题解决了!看看源代码的实现吧,其实很简单!

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更新时间:2007-04-28

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