英文名:DotNetTextBoxV3.0WYSWYGWebControlForAsp.Net2.0andAsp.net3.5中文名:DotNetTextBoxV3.0所见即所得编辑器控件ForAsp.Net2.0andAsp.net3.5类型:个人及非盈利性网站免费使用-----------------------------DotNetTextBox免费版更新历史-----------------------------2007/12/23Version3.3.8FreeUpdates:1)修正切换编辑器状态后文本格式图标感应功能失效的BUG!2)修正在WebApplication项目引用控件后编译项目出现找不到命名空间的BUG!3)修正控件高度相关属性的一处误差!4)修正FIREFOX下右键菜单分隔线过粗的BUG!5)修正辅助计算器小数点及AC功能的BUG!6)增加DNTB控件配置工具BETA1.0WinForm版(热心网友制作,需.NETFrameworkSDKv2.0支持),能修改及新建上传配置文件(修改及新建菜单配置文件功能开发中)!--------------------
标签: 编辑器 DotNetTextBox 计算器 双重脚本压缩 DNTB控件
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更新时间:2007-03-12
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Silverlight在线几何绘图项目描述:该项目是一款计算机平面几何学的绘图工具。内置了一些交互的样式库,供在线浏览。项目使用Silverlight2.0(可以使用MicrosoftExpressionv3beta转换成silverlightv3.0)以及C#3.0进行开发(在silverlight和wpf上各自实现了一个版本)。核心的绘图引擎具备了良好的灵活性和扩展性,方便开发人员添加新的图形和功能。我们将面临的工作类型:将已有的之前无法顺利迁移到web上的桌面应用程序(庞大交互复杂,有一定安全要求或者比较华丽总之就是Ajax无法胜任)使用Silverlight3.0技术迁移到web上。对于一些良好的Flash应用的迁移。(这属于站坑拉屎,谁先占住坑的谁就是大爷)对于现有AJAX应用进行更加丰富的扩展。我们将面临的挑战:开发WinForm程序的大爷们终于可以灵活的涉足于Web界而不需要搞令人沮丧到要无限次重构直到自己写http协议的Asp.net框架。他们来了。欢迎Flex阵营的朋友投身的到Silverlight3.0的圈子中,思路一致(不好听的说法叫抄袭)很好迁移,你们也来吧。之
标签: SilverLight 几何 数学
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更新时间:2009-06-15
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SilverLightToolKit是自上个月SilverLight2.0版发布以后,微软推出的一个官方的工具包,其中包括了SilverLight的一些动态交互控制功能的演示。Sample下为演示文件Source下为所有的项目源码文件里面附带微软提供的开源的一些扩展控件,但是那些不会自动添加到VS的控件面板中。如果你要使用,可以引用他BINARIES目录中的DLL和THEME文件。同时,如果有问题,也可以参考它里面的SAMPLE和CODE,很全面。TheSilverlightToolkitisacollectionofSilverlightcontrols,componentsandutilitiesmadeavailableoutsidethenormalSilverlightreleasecycle.Itaddsnewfunctionalityquicklyfordesignersanddevelopers,andprovidesthecommunityanefficientwaytohelpshapeproductdevelopmentbycontributingideasand
标签: SilverLight 微软 Microsoft
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更新时间:2008-11-12
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简单四则运算验证码(C#)源码可以实现加减乘除校验的验证码,采用Ajax验证代码中有详细注释,可以做为学习参照参照了51ASPX以前的一些验证码程序,请使用VS2005SP1打开。
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更新时间:2008-03-17
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51aspxAsp.Net探针0.90源码(Asp.net2.0版)探测信息如下:服务器计算机名http://localhost/服务器IP地址127.0.0.1服务器域名localhost服务器端口80服务器IIS版本Microsoft-IIS/6.0本文件所在文件夹E:\downCode\ServerInfo\服务器操作系统MicrosoftWindowsNT5.2.3790ServicePack1系统所在文件夹C:\WINDOWS\system32服务器脚本超时时间30000秒服务器的语言种类Chinese(People'sRepublicofChina).NETFramework版本2.050727.42服务器当前时间2007-5-259:18:18服务器IE版本7.0000服务器上次启动到现在已运行51分钟逻辑驱动器A:\C:\D:\E:\F:\G:\H:\I:\CPU总数2CPU类型x86Family15Model3Stepping4,GenuineIntel虚拟内存61776M当前程序占用内存6.03MAsp.net所占内存60.48MAsp.net所占CPU4当前Ses
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更新时间:2011-11-26
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ExtAspNet控件v3.1.9源码源码描述:关于ExtAspNet基于ExtJS的专业ASP.NET2.0控件库,拥有原生的AJAX支持和华丽的UI效果。ExtAspNet的使命创建没有JavaScript,没有CSS,没有UpdatePanel,没有ViewState,没有WebServices的网站应用程序。支持的浏览器IE7.0+、Firefox3.6+、Chrome3.0+、Opera10.5+、Safari3.0+源码有中文示例和英文示例,以及帮助文档(存放在doc文件夹里)方便用户学习更新信息2012-08-18v3.1.9-修正other/addtab.aspx示例的JS错误和BoundField使用Tooltip的错误(Dennis_Liu)。+修正Window的GetShowReference返回的字符串中包含双引号的问题(︶ㄣ東東ㄣ、天蓝若空、李剑飞、克儿~)。-虽然返回的JavaScript语句没问题,但是如果放到HTML属性中就有问题了。-修正HtmlNodeBuilder在处理双引号等字符时可能导致潜在JavaScript问题。-从根本上解决WindowF
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更新时间:2012-08-21
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近乎(Spacebuilder)v4.1.0.2源码源码描述:近乎(Spacebuilder)是基于asp.netmvc最强大的SNS社区软件。借助预置的微博、资讯、群组、日志、相册、贴吧、问答等应用模块,近乎可以帮助客户快速搭建以用户为中心、用户乐于贡献内容、互动无处不在、易于运营的社区网站。近乎v4.1.0.2更新内容:支持第三方QQ帐号注册,登陆用户社区,人人网帐号登录报错有些位置,输入addkey=IISVersionvalue=7/,提交报错评论回帖时,输入类似addkey=IISVersionvalue=7/的内容,提交显示处理中然后就没有任何反应了,实际是没有提交上的后台-运营-群发消息,发送邮件时,按角色选择“超级管理员”,但不只给管理员发了邮件通过咱们微博同步到新浪微博后,取得微博图片太小,几乎看不清晰。日志,发布日志时,有的内容会报错“将截断字符串或二进制数据。语句已终止。”关注用户,未分组列表,将一个用户设置了分组后消失,但是刷新页面后又显示了(有缓存)上传头像,IE11下【上传】按钮单击没反应,必须双击用户社区,出现重复的群组动态群组-微博详细页,评论没有显示,
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更新时间:2014-01-02
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SilverLight趣味钢琴源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个趣味钢琴玩法打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键思路1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键
标签: SilverLight 3D 钢琴 乐谱
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更新时间:2009-02-23
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Asp.net动态加载控件的示例源码程序的功能实现是这样的,有两个按钮,点击第一个按钮在PlaceHolder中加载一个用户控件,点击第二按钮在PlaceHolder加载另外一个用户控件。但是直接使用asp.net中的PlaceHolder做为容器来加载一直有问题,网上的文章众说纷云,都没有能够解决我的问题。最后我继承了PlaceHolder控件开了一个PlaceHolder_1控件,问题解决了!看看源代码的实现吧,其实很简单!
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更新时间:2007-04-28
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Silverlight打苍蝇游戏介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个打苍蝇的游戏,有北京音乐玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y=A*sin(ωx+φ)2、苍蝇控件使用MVP(Model-View-Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式
标签: SilverLight 3D webgame 打苍蝇 MVP
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更新时间:2009-03-26
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Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。
标签: SilverLight WPF 游戏引擎
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更新时间:2009-11-11
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Silverlight连连看游戏源码介绍:使用Silverlight2.0(c#)开发一个连连看游戏玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于3根直线,则选中的两卡片可消除思路1、卡片初始排列算法:已知容器容量为x,不重复的卡片数量为y,x>=y&&x%2==0,首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为x1s,y1s;取玩家选的第二点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),
标签: SilverLight webgame 连连看 MVVM 游戏
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更新时间:2009-04-16
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