Silverlight在线几何绘图项目描述:该项目是一款计算机平面几何学的绘图工具。内置了一些交互的样式库,供在线浏览。项目使用Silverlight2.0(可以使用MicrosoftExpressionv3beta转换成silverlightv3.0)以及C#3.0进行开发(在silverlight和wpf上各自实现了一个版本)。核心的绘图引擎具备了良好的灵活性和扩展性,方便开发人员添加新的图形和功能。我们将面临的工作类型:将已有的之前无法顺利迁移到web上的桌面应用程序(庞大交互复杂,有一定安全要求或者比较华丽总之就是Ajax无法胜任)使用Silverlight3.0技术迁移到web上。对于一些良好的Flash应用的迁移。(这属于站坑拉屎,谁先占住坑的谁就是大爷)对于现有AJAX应用进行更加丰富的扩展。我们将面临的挑战:开发WinForm程序的大爷们终于可以灵活的涉足于Web界而不需要搞令人沮丧到要无限次重构直到自己写http协议的Asp.net框架。他们来了。欢迎Flex阵营的朋友投身的到Silverlight3.0的圈子中,思路一致(不好听的说法叫抄袭)很好迁移,你们也来吧。之
标签: SilverLight 几何 数学
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更新时间:2009-06-15
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Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
标签: SilverLight 3D 星际
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更新时间:2009-06-22
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GoogleMap地图控件应用源码Asp.net版的GoogleMap地图控件应用源码,可以按照普通地图和卫星地图进行显示及二次开发应用集合ajax实现无刷新,可以进行标注、设置显示交通路线等如果提示ApiKey不可用,则到http://code.google.com/apis/maps申请一个ulr的key,然后填写到web.config的GoogleAPIKey中
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更新时间:2009-08-04
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ZedGraph饼图、条形图和饼图Demo源码ZedGraphV515是C#编写的.NET类库,提供了用户控件和web控件。它可以创建2D的线性图、条形图和饼图。它功能完整且有详细的功能自定义。基于LGPL协议开源,.NET2.0C#源代码)它的思路清淅,所以非常容易就上手.几个注意点:图片的保存路径设置:RenderedImagePath属性中设置,程序对该文件夹应该是有写和修改权限的图片的输出格式:OutputFormat属性中设置,Png的推荐,比较清晰。ChartChartBorder图表区域的边框设置ChartFill图表区域的背景填充Legend图表的注释标签显示设置项目,一组数据对应一种颜色的注释IsHStack当有多个显示项的时候设置Y轴数据是叠加的还是分开的Xaxis图表区域的X轴相关信息设置AxisColor坐标轴颜色Cross坐标的原点,可以设置坐标的偏移程度CrossAuto原点自动设置:True的话Cross的设置就无效了。FontSpecX轴标题字体相关信息AngleX轴标题字体显示时候的角度,0为水平90为垂直FillX轴标题字体填充信息ColorOpac
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更新时间:2009-08-05
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DotLucene演示源码DotLucene实际是Lucene的Asp.net版本,也称为lucene.net该项目的原型为DotLuceneAPISearchDemo-1.1,后经51aspx升级为Asp.net2.0版本并改为WebApplication类型该demo演示了Lucene的常用功能(智能分词、关键字高亮等)在测试自定义添加数据后点击建立索引按钮才能生效(此功能由51aspx添加),原版只检索目录下的html文件,51Aspx改为了检索所有文件1)Indexer文件夹:索引命令源码其下包括文件目录-Indexer-lib2)Searcher文件夹:示例演示目录-1.4文件夹下为相关的英文文档(同时也是索引测试数据源)-index索引数据存放目录该示例中DotLucene版本为1.3,Highlighter版本为1.3.2.1,如果下载最新的lucene(Lucene.Net-2.0-004)源码及Dll文件请打开:http://www.51aspx.com/CV/LuceneSql
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更新时间:2009-09-04
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Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。
标签: SilverLight WPF 游戏引擎
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更新时间:2009-11-11
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Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。新增功能:主角属性面板及加点器精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏飞行模式远距离单体攻击与单体魔法
标签: SilverLight WPF 动画游戏 教程 游戏引擎
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更新时间:2010-01-13
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Flyer11僵尸五子棋源码使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。提供了两种模式,分别可以选择传统和动画,无非是一个好玩,游戏的吸引性要比一般的应用强,就在这个方面。
标签: sliverlight 五子棋 植物大战僵尸
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更新时间:2010-07-06
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Silverlight网络游戏飞行岛2.0源码flyer是一个多人在线网络游戏,可以多人组队打关。如果你想学习开发silverlight网络游戏请不要错过喔。游戏操作提示:WSAD为上下左右,J键子弹发射,K键入魔法,长按J蓄力
标签: sliverlight 游戏源码 飞行岛 网络游戏
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更新时间:2011-02-24
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FileManager文件在线管理系统简介:一个简单的在线文件管理网页程序新功能:1.支持代码高亮.改进:进行删除操作时做了判断新功能:1.新建文本文件2.可对常见的文本文件进行编辑保存改进:1.上传文件最大为10M,上传超时20分钟2.压缩目录时,保存文件名已存在的话,则自动重新命名3.解压文件时,目标文件夹已存在的话,则自动重新命名功能:1.新建目录2.上传文件3.重命名(移动)文件,目录4.删除文件,目录5.压缩目录(zip格式)6.解压文件(zip格式)7.可对文件名,扩展名,大小,修改日期进行排序默认管理帐号和密码均为51aspxwebsite为网站文件夹
标签: 面向对象 压缩 验证码 SharpZipLib 文件管理
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更新时间:2008-03-05
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简单四则运算验证码(C#)源码可以实现加减乘除校验的验证码,采用Ajax验证代码中有详细注释,可以做为学习参照参照了51ASPX以前的一些验证码程序,请使用VS2005SP1打开。
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更新时间:2008-03-17
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DotNetTextBoxV3.4.4源码版DotNetTextBox更新历史-----------------------------2008/4/21Version3.4.4SourceFor2005/2008Updates:1)修正Pathtype属性设置为AbsoluteRoot时编辑器出现JS错误的BUG!2)修正插入表情图标时使用自定义图标地址插入时出现插入编辑器位置不正确的BUG!3)修正采用BR换行模式后出现列表项功能使用不正常的BUG!4)修正部分功能的弹出窗口页面里等待状态显示框出现位置不正确的BUG!5)调整pathtype属性默认值为AbsoluteFull(绝对全路径)!6)增加对VS2008的支持,使用VS2008的用户请使用DotNetTextBox2008.sln打开项目,VS2005的用户则使用DotNetTextBox2005.sln打开项目(VS2008下控件的设计时显示尚不完美,以后版本将会尽快完善)!------------------------------DotNetTextBoxV5商业版更新历史---------------------
标签: 编辑器 DotNetTextBox 水印 上传
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更新时间:2008-04-21
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