MediaStreamSources源码项目简介这是CodePlex上第一个可以呈现视频的MediaStreamSource项目。主要功能FlvMediaStreamSource可以打开视频流使用H.264编码,音频流使用AAC编码,容器使用FLV格式的视频文件。Mp4MediaStreamSource可以打开视频流使用H.264编码,音频流使用AAC编码,容器使用MP4格式的视频文件。已知问题视频流最末帧无法呈现;不会引发MediaElement的MediaEnded事件。
标签: Flv sliverlight 播放器 MP4
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更新时间:2010-06-01
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Instant-messaging信息提示源码即时通讯实例,信息提示框!转换页面的时候,在页面左下角显示待处理的信息提示框!数据库在DB_51aspx文件夹中(sql2005),附加即可.
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更新时间:2010-06-02
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ChatRoom简单无刷新聊天室源码简单的无刷新聊天室,源码提供学习使用。运行:先注册,然后进入聊天室,进行聊天。聊天无刷新,不会因为刷新让你无法输入消息。
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更新时间:2010-06-12
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聚合搜索1.10版源码整合了百度,谷歌等搜索引擎数据。WebSite页面源代码+GetHtml.aspx生成HTML入口+/Yule.aspx娱乐+/Renwu.aspx人物+/Auto.aspx汽车+/OnlineGames.aspx网游+/It.aspxIT+/Education.aspx教育+/Finance.aspx金融+/Tese.aspx特色
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更新时间:2010-06-17
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LumaQQ.NET2008源码一段时间以来,一直有人问原来的LumaQQ.NET已经不能登录了。经过确认,QQ2005协议确实已经被官方停止使用,LumaQQ.NET就是基于2005协议之上,所以自然也是无法使用了。一个多月以前在小组发布了准备重新拾起Lumaqq.net的开发的消息后一直没有下文。期间都是在周末的时间断断续续的根据LumaQQ2008的最新协议来重新修改所有的协议包,这也是一个相对平淡和烦燥的工作,没头没脑的把Java代码翻译成.NET代码,时间和惰性进展还是比较缓慢。协议包翻译完成后,一切工作都变得相对简单。由于框架之前的版本没有大的问题,所以继续沿用。有些朋友提出,这个框架太复杂了,太多类的关系比较复杂。这个版本我也重新回顾了一下这个框架,确实有一定的复杂度,但是考虑这也是LumaQQ的架构,并且每个类的职责还是还是相对比较明确的,所以决定还是不要改动太大。我承认,我的设计水平确实有限。另外,在这里还得声明一下,我从来不保证程序中不会出现任何BUG,有BUG的情况,请在小组中反馈和提交。这个版本的计划,目前这个版本,仍将会实现上个版本已经具有的大部分功能,同时还
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更新时间:2010-06-30
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新浪网易的评论块制作源码技术要点:1.因为textarea里面不能放图片,所以和新浪的做法一样,选用iframe放内容,然后隐藏一个textarea用于提交。2.JQqerytab插件的使用(文盲都会)先引用这三个:http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8/themes/base/jquery-ui.css"rel="stylesheet"type="text/css"/>http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4/jquery.min.js">>http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8/jquery-ui.min.js">>然后:$(function(){$("#tabs").tabs();});3.让iframe可编辑window.frames["iframe1"].document.designMode='on';4.打开简易窗体varnewwindow=window.open("tab.htm",'_blank'
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更新时间:2010-07-01
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测出你内心数据的游戏源码按规则就可以知道现在你心里的事游戏规则:心里想一个2位数字,然后用这个数减去十位数和个位数之和,例如:你想的数是87;则结果是87-(8+7)=72,再点一下红布就能看到你的结果相对应的图片哦!
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更新时间:2010-07-06
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Flyer11僵尸五子棋源码使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。提供了两种模式,分别可以选择传统和动画,无非是一个好玩,游戏的吸引性要比一般的应用强,就在这个方面。
标签: sliverlight 五子棋 植物大战僵尸
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更新时间:2010-07-06
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LumaQQ.NET2008build0712源码离上次公布LumaQQ.NET2008预览又过去了半个多月的时间。有消息称,QQ2008协议即将过期,即使如此,我还是希望能完成当前版本的既定功能。今天我很高兴的正式公布LumaQQ.NET2008的最新版本,这个版本已经基本上一个版本所具有的全部功能,包括:1.登录管理2.消息管理3.好友管理4.群操作这些功能的API基本都基本与上一个版本没有大的差别。这个版本最大的变化在于登录,更新了所有的登录包和登录步骤。不过这些都是对开发人员透明了,开发人员仍然只需要调用client.Login()即可登录。这个版本没有将所有的功能都测试一遍,考虑到大部包都没有发生改变,只是随机的抽取了部分包进行测试,基本上都可以正常工作。用户如果不是很了解功能的使用,可以参考上一个版与的测试代码。在测试工程中的"Program_old.cs”,就是以前包括有大部分功能测试的测试代码,用户可以自行去找相关功能的使用示例。基本都是事件的交互,都非常简单。目前已知问题,是关于登录验证码的提交。当登录需要验证码时,程序可以正常解析,并且可以正常将验证码保存到文件显示
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更新时间:2010-07-13
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Silverlight系列之"打地鼠"源码打地鼠这个游戏,玩法很简单.当地鼠钻出地洞的时候用锤子敲打它,打中就得分.所以当考虑要写这么一个小游戏的时候,首先应该想到,要写一个"地洞".其实这个洞,是有两层的,为了实现老鼠从动里面钻出来的效果,必须得把这个洞分为两层.一层是上面的圆口,一层是下面的草地首先明确一点,一个洞只能有一只老鼠.所以,每个洞里面都包含一个老鼠对象二、游戏主逻辑有了老鼠与洞,还得有一段逻辑代码去控制他们.规则:关卡:随着玩家玩的时间变更,时间越长关卡越高,而游戏速度(地鼠出洞的速度)也随之增加地鼠出洞:在固定的间隔时间里随机地洞的地鼠出洞.passedTime用来记录玩家玩游戏的时间,因为关卡是通过这个时间来增加的.一直到一个固定的时间后,GameOver.(游戏的玩法就是这样的,到点就结束,然后分数越高说明玩得越好).关卡判断完成后,随机出一个洞来并让这个洞的老鼠出洞.
标签: sliverlight 游戏源码 打地鼠
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更新时间:2010-07-16
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Hubble.net0.9.1.0版本源码这个版本索引结构进行了大幅调整,占用内存大幅下降,原来400万数据要占用130M内存,现在只占用1M都不到,表的初始化时间大幅缩短,400万行数据由原来的将近20秒缩短到1秒以内。索引速度大幅提高,在4年前配置的笔记本电脑上(硬盘5400转),索引速度达到120M每分钟(不考虑分词时间,如果是中文分词,速度会因为分词而下降比较厉害)。查询时临时内存分配数量大幅下降,查询速度特别是Contains的查询速度大幅提高,多关键字情况下精确查询的速度提高了5倍以上。从这个版本开始,索引结构将不再做重大调整,除非我发现了更加高效的算法。各位组员如果打算研究HubbleDotNet的内部索引结构和搜索机制,可以从这个版本开始研究了。之前我一直不鼓励大家研究是因为索引结构没有完全成型。大家研究过程中可以多写一些这方面的文章,这样可以让更多人了解和研究HubbleDotNet安装步骤:1、http://hubbledotnet.codeplex.com/releases/view/44680下载一个你可以使用的版本,进行安装2、http://www.hubbl
标签: 分词 Hubble 全文搜索 检索 Hubble.net
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更新时间:2010-07-20
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