类似QQ截图效果源码

类似QQ截图效果源码做个一个类似QQ截图的简单代码供入门winForm学习使用运行窗体,有个button按钮,点击按钮,然后截图,截到图,双击所选的区域,截图就成功然后粘贴一下就能出来你截的图

标签: 入门源码 QQ截图

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更新时间:2009-11-12

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HippoScript源码

HippoScript源码HippoScript是一个运行于.net环境的脚本引擎类库HippoScript受到mozilla的rhinojavascript脚本引擎启发。HippoScript使用codedom,因此你可以把HippoScript当作一个灵活的.net编译工具,也可以把HippoScript当成一个表达式计算器。HippoScript适用范围:一切需要灵活脚本的.net程序,比如报表的计算表达式、工作流里做条件分析等等功能:表达式计算。动态字段声明,动态对象植入。Using语句,添加程序集引用。脚本批量注入分析。动、静态计算。计算回写。引擎克隆。

标签: 脚本引擎 script 计算回写

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更新时间:2009-11-12

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邮件发送实例源码

邮件发送实例源码简单的邮件发送源码,可添加附件并发送。用于学习winForm入门

标签: 查找不同 邮件发送 发送附件

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更新时间:2009-11-13

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读取邮件实例源码

读取邮件实例源码简单的邮件读取系统,连接邮箱,然后会呈现邮件列表,可进行邮件阅读和删除邮件功能用于学习winForm入门

标签: 查找不同 邮件读取 邮件操作

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更新时间:2009-11-13

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推箱子游戏源码

推箱子游戏源码最近,使用C#开发了一款智能手机软件:推箱子。先介绍一下这款软件的特点:1.可以在智能手机上运行,也可以在计算机上运行。2.退出程序时可保护现场,下次再运行自动恢复到原来的状态。3.玩家通关后可以使用“录像”功能保存通关步骤,以便将来“回放”。4.可以自由设计关卡,批量进行数据导出和导入。该程序的源程序主要分布在“Window”和“Common”两个文件夹中。其中“Window”文件夹存放的是程序主窗体和各个对话框的源代码。而“Common”文件夹存放的是公用的源代码,包括各种数据结构,寻找最短路线的算法,读写配置文件和数据文件等。一起看代码学习吧

标签: 3D Mapping 手机软件

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更新时间:2009-11-19

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汽车票订票系统源码

汽车票订票系统源码汽车订票系统,可根据车站发车和目的地进行查询,也可以根据时间查询,然后进行订票,并有退票系统管理登陆,可以进行数据库维护,添加、删除、修改汽车信息。管理员登陆用户名和密码是51aspx/51aspx源码供winForm学习者参考使用。

标签: 订票 Mapping 数据维护

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更新时间:2009-11-23

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仿QQ聊天程序源码

仿QQ聊天程序源码使用步骤:1、附加数据库。2、分别打开两个项目(QQ、qqServer)3、运行qqServer,选好服务器,开启服务4、运行QQ,登陆,输入QQ号和密码(123456)登陆5、进入QQ可是聊天。数据库在DB_51aspx文件夹下,附加即可。密码均是123456

标签: QQ聊天 服务端

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更新时间:2009-11-25

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鼠标模拟点击刷流量工具源码

鼠标模拟点击刷流量工具源码可以登陆网站设置点击坐标,坐标可以用鼠标指向位置即可或者鼠标的坐标位置,根据这个可以准确填写你要点击位置设置点击次数和点击的频率就可以开始工作。源码可供有兴趣的人学习使用

标签: 评论发布 Mapping 刷流量

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更新时间:2009-11-26

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电子邮件群发系统附编辑器源码

电子邮件群发系统附编辑器源码应用目标以及范围:编写邮件,选择后提取邮件群发至目标用户信箱中与外部系统接口:smtp,pop,自定义客户端接口需要可填写新信件,包括信件标题、内容需要在填写新信件时加入附件功能

标签: 流量图片 smtp Mapping 经典模板

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更新时间:2022-11-25

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酒店管理系统源码

酒店管理系统源码酒店管理系统(vs2008+c#+sqlserver2008)实现完成的系统将在相关酒店的技术支持、产品管理等部门使用,网络系统暂未涉及。本系统将是独立的系统,对财物只提供简单的支持,目前不与其他资料系统提供接口,所产生的输出都是独立的。

标签: 示例源码 权限管理 hotel 住房信息

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更新时间:2009-11-30

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桌球游戏源码

桌球游戏源码C#写的撞球游戏,享受下有用的编程思路,还有游戏本身游戏是建立在三个基础:碰撞检测/冲突解决:首先,它是一个撞球游戏必须有一个碰撞检测,并予以妥善处理。当小球运动,他们必须始终局限于内部边界和留在桌中,除非他们进入小洞。当与其它球或一球碰撞的边界,你必须知道它,并采取行动解决冲突之前,将屏幕上的碰撞球。撞机事件本身不是问题(例如,您可以只测试是否两个球更接近对方的半径的两倍)。真正的问题是决定球的碰撞应该在这个时候,如果他们是真正的对象,并计算出它们所带来的方向。我有辛苦的妥善解决冲突,并在给予自己重新发明轮子,我终于采取谷歌。虽然有解释冲突解决了许多文章,我最终使用这个来自马修McDole简单和直接的检测和处理问题的文章。快速和平稳的图形渲染:首先,我试图用一个计时器来控制渲染过程。在每一个滴答,对球的位置,然后计算图形的呈现。逼真的声音效果:声音效果当我终于图形的工作,我就发现了一些失踪。我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med

标签: 示例源码 撞球 声音效果

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更新时间:2009-12-14

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两副图片的差异比较源码

两副图片的差异比较源码将两副图片同时按一定大小的小块“切分开”,再分别比较这些小块,如果某个块里出现有一个不同的象素点,那就认为此块所在的位置是有差异的否则认为是相同的,当比较完所有小块后,两副图之间的不同之处的位置也就出来了。因为要进行所有小块比较,所以最坏的情况下是要扫描比较图片的所有象素点(两副图完全一样的情况时),最理想的情况就是只扫描比较所有小块的第一点(两副图完全不一样的情况时)。这种方法的判断精确性是根据“块”大小来决定的,也就是如果你将“块”设得过大,判断的“精确性”就越低(因为只要块里有一点不相同,就认为此块位置是有差异的),如将“块”设置得过小,则判断的“精确性”就越高,但需要时间也有可能会越多!

标签: 查找不同 图片差异

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更新时间:2009-12-17

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