-52小王为53,大王为54算法实现如下:首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
主要还是方向控制算法和随机算法还有一个就是碰撞检测函数以及一些基本的GDI+技术等。注意:开发环境为VisualStudio2010
这里面的亮点是同时使用了silverlight和XNA技术,并且使用了“Mappy”地图制作工具,以及如何使用路径寻找算法,里面的A搜索算法使得这个游戏更有生命力!欢迎感兴趣的用户下载学习
这个版本实现的功能有:1.在网上查找五子棋算法,优化算法,增加了漂亮的界面。2.实现中英版相互切换,和打开和推出时,实现窗体动画淡入和弹出特效。
FiveGreat五子棋源码自己写的一个Winform的小游戏,自己设计的算法,希望给一些想要自己做小游戏的初学者一些思想和灵感
为了确保游戏速度,代码中设计了两套求解算法,一套是为了生成游戏使用的,运行速度较快。一套是为了提供自动求解并展示给用户看的,求解速度相对较慢。其余算法大家自己看吧。
24点算法源码一个24点的程序,思想是循环生成4个数的排列和11种表达式,再计算结果,如果为24则成功。注:生成的数使用扑克牌显示。一些关键的类如下:1.排列组合类2.表达式计算类3.24点计算类