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    关键字:“最短寻道、扫描” 类型:“游戏娱乐”“WinForm”
    检索结果:9 条记录(耗时 2 毫秒)
    • YW华容游戏源码

      采用winform进行开发,开发的华容游戏源码,欢迎下载

      • 关键字: 华容道 游戏
      • 上架时间: 2023-08-30
      • 浏览次数: 929
      20积分
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    • 数字华容小游戏

      基础c# Winform实现的数据华容

      • 关键字: 游戏 华容道
      • 上架时间: 2022-11-22
      • 浏览次数: 145
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    • 学员答辩抽题系统

      基于OOP实现学员答辩抽题系统

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    • MTZ败走华容游戏源码

      MTZ败走华容游戏源码源码描述:这是一款基于WPF非常经典的华容游戏源码。古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。

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    • 迷宫生成及路源码

      生成迷宫及路源码程序分为两个部分,一个用递归来生成迷宫,另一个是路,也是用递归的方法。源码中收录了作者的文章,阅读代码之前最好读一下作者的文章,会更好的理解程序。

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    • 磁盘文件扫描系统 V1源码

      磁盘文件扫描系统V1源码采用多线程实现的文件扫描,可以暂停,看是,退出程序功能可在指定的磁盘内对指定的内容进行搜索。

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    • 推箱子游戏源码

      而“Common”文件夹存放的是公用的源代码,包括各种数据结构,寻找最短路线的算法,读写配置文件和数据文件等。一起看代码学习吧

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    • sliverlight游戏地图编辑器

      sliverlight游戏地图编辑器没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。第一步:设计布局通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility均为auto使之能自适应地图尺寸,即当地图超出窗体尺寸的情况下出现滚动条。由于一个ScrollViewer只能承载一个Content,因此为了可以在其上面能够进行障碍物的绘制及擦除操作,我们还必须添加另外一个背景透明的ScrollViewer用于承载障碍物网格(Grid):第二步,设计功能

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    • 深蓝色刷怪游戏源码

      深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了

      • 关键字: SilverLight WPF
      • 上架时间: 2009-09-28
      • 浏览次数: 6085
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