WPF多媒体视频播放器研究目标:实现多媒体视频播放器的设计与开发研究内容:1.界面设计:实现简约友好、美丽大方的用户界面设计。2.播放功能模块:实现对WAV、MID、MP3、WMV、AVI等格式的多媒体文件的播放功能设计。3.文件加载系统:实现播放列表加载多个多媒体文件、自定义播放顺序等功能的设计。4.文件播放系统:实现连续播放、记忆播放、播放/暂停、停止等功能的设计。研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.运用UML(UnifiedModelingLanguage:统一建模语言)对多媒体视频播放器系统进行功能需求分析和设计。2.使用XAML标记语言设计构造简约友好、美丽大方的用户界面。3.使用WPF技术实现多媒体视频播放器的播放功能模块、文件加载系统、文件播放系统等功能的设计。4.通过课题的研究,实现多媒体视频播放器系统的设计,以及撰写课程设计论文。
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键指飞舞版打字比赛系统源码本系统由爱打字网倾情开发,功能完善,使用简便,安全稳定,运行速度快,是高校打字比赛的最佳解决方案。本系统具有反作弊功能,可以杜绝大多数的作弊行为,同时,本系统的后台管理十分方便,极大的减轻了管理员的工作量,如果你是第一次启动此系统,请在后台的“公告设置”中设置此处显示的公告信息。本系统的几大亮点:页面采用DIV+CSS排版,浏览速度快!全面支持各种版本的浏览器。强大而实用的后台管理中心,使用更方便。页面设计精美,而且支持管理员与参赛者之间的互动,适合各大院校使用。专为高校打字比赛而设计,经过数百次打字比赛实际测试,安全稳定。常见问题:-------------------------------------用户无法注册:可能是你输入的个人信息含用非法字符,如左右中括号,脚本代码等。用户无法登陆:可能是你的浏览器已经禁用了javascript功能,请在“工具-Internal选项-高级“中设置。打字成绩保存失败:可能是你的操作被本网站的反作弊系统认为是作弊行为,或者你的打字速度为0字/分。打字成绩、站内信息总是不变:点击弹出框左上角的“刷新”按钮即可。如果还是不
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Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。新增功能:主角属性面板及加点器精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏飞行模式远距离单体攻击与单体魔法
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疯狂点歌系统源码一款智能点歌系统管理平台包房管理、歌手管理、用户管理、个人管理、开发、退房用户平台点歌(歌星点歌、拼音点歌、排行点歌、数字点歌、类型点歌、娱乐)我的收藏个人信息积分查询技术特点:采用三层架构功能描述:功能强大注意事项:需要自己配置数据库库和歌库数据库文件在DB_51Aspx下,附加即可(MSSql2005)管理员账号和密码均是:51aspx
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三层架构在线音乐平台源码功能介绍:用三层架构简单实现在线音乐平台,能够下载,播放音乐,百度推广分享,后台管理等后台功能:音乐管理歌手管理类型管理安全管理注意:开发环境为VisualStudio2008,数据库为SQLServer2005,数据库文件在DB_51aspx文件夹中附加就行。后台管理员用户名密码均是:51aspx
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SilverLight俄罗斯方块游戏源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个七彩俄罗斯方块玩法↑-变形;←-向左移动;→-向右移动;↓-向下移动1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移动,通过控制容器内“块”的颜色来响应变化,当形状下一步移动或变形的位置处已经有颜色时则禁止移动或变形,当形状下一步移动或变形的位置在底边有颜色或处于容器的底部则判断消行并生成新的形状YYTetris.Web/YYTetrisTestPage.aspx为游戏运行页面
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看动漫网站源码功能描述:通过人物属性动漫类型分类,通过动漫名称搜索。动漫排行列表,推荐,播放评论,最新等通过动漫播放列表选择剧集,使用土豆播放。运行环境:vs2008sql2005浏览器兼容:ie6,ie7,ie8,FF,Gogle技术特点:SQL技术,JAVASCRIPT技术,提示:后台登陆用户名密码均为51aspx数据库文件在DB_51aspx文件夹中
88Song在线音乐网站源码功能介绍:用三层架构简单实现在线音乐平台能够播放音乐,百度推广分享,后台管理等后台功能:歌曲管理歌手管理歌曲类型管理安全管理歌手类型管理后台页面设计仿制liuwt999的三层架构音乐平台希望各位大神可以多多指点,谢谢!该网站使用了cmp4的播放器插件。感谢在我做项目途中给我帮助的Winlone囧V和大神的帮助。注意:开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLServer2008,数据库文件在DB_51aspx文件夹中附加就行。后台地址:域名/admin/Admin_LoginPage.aspx后台管理帐号和密码均为:51aspx
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Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
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三层网络收音机源码可以添加电台或者地址,对三层(BLL、DLL、Model)的使用进行了演示。没有做前台,后台只做了个大部分功能,数据库操作采用的是DBHelper。website为网站文件夹,管理地址manage.aspxDB_51aspx下为Sql数据库文件,附加即可VS2008+SQL2005+CodeSmith生成三层
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Flyer11僵尸五子棋源码使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。提供了两种模式,分别可以选择传统和动画,无非是一个好玩,游戏的吸引性要比一般的应用强,就在这个方面。
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MoonlightPiano月光钢琴源码采用Silverlight开发的一款钢琴游戏。功能简述:乐谱显示按键提示键盘展示钢琴展示音量调节数度调节曲目列表自动播放更换场景[计划中]程序部分结构采用SilverlightCairngorm开发。播放声音的模块参考了趣味钢琴[Silverlight2.0(c#)http://www.51aspx.com/CV/SilverLightPiano]。乐谱采用外部加载一个XML文件,歌曲可以自己添加。采用DataGrid控件可以乐谱进行难度的排序。总体感觉开发这个难度到是不大,就是综合运用了SilverlightCairngorm和趣味钢琴,再自己做了一些样式上的调整,其他小功能的附加。乐谱文件保存在music.xml文件中
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