项目描述1.软件采用C/S模式,服务器基于.NET控制台应用程序,客户端基于.NETWPF,数据库采用SQLServer2.在通信上采用TCP协议进行信息传递,以服务器转发方式通信,用户注册及密码管理基于B/S(ASP.NET)3.主要完成了用户注册、用户密码修改、添加好友、删除好友;文字信息转发(支持字体)、抖动窗体、发送图片(支持GIF,但有严重问题)详细配置信息:源码当中包括两个文件夹:Server和Client,注册网站和数据库包含在Server文件夹下,目录结构如下:注册页面:IM\Server\WebChat数据库:IM\Server\DB_51aspx1.数据库配置使用SQLServer2005以上版本直接附加即可,要保证能通过系统Windows身份验证登陆,因为服务器是以这种方式连接数据库的,数据库设计的特别烂该拍砖的尽情的拍吧2.注册网站配置将webchat添加到IIS管理器,并配置本地IP地址,因为在登陆窗体有一个注册新号码,是以服务器IP地址访问网站的数据库连接在IM\Server\WebChat\App_Code\ConnectionData.vb中修改3.客户
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简易QQ即时聊天工具源码源码描述:这是一个基于数据库的即时聊天工具可以登陆,按条件查询好友,聊天欢迎感兴趣的用户下载学习注意数据库为sql2008r2默认登陆账号:10000,密码:123456
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基于Socket技术的多人聊天室系统源码功能介绍:聊天室支持公聊和私聊频道,理论上可以支持几百甚至几千人,具体上限没有经过测试,在这个案例之中,大家将会掌握基于AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架的比较复杂的消息定义及消息处理及消息协调,同时还会掌握如何管理服务端的链接、聊天室用户在线状态、消息的多目标转发等功能。注意:开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLite用户名登录界面注册即可
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WebQQ接口源码+QQ界面源码+QQ机器人源码
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GG叽叽(QQ高仿)源码源码描述:GG是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用GGV3.2新增功能展现(1)离线消息。(2)离线文件。(3)以前功能的几个bug修改。框架选型如果要完全从头开发GG,其难度可想而知,所以,利用现有的成熟框架是必要的,我们必须站在别人的肩膀上,才能做得更快更好。截至到现在,GG所采用的框架和素材如下:(1)通信框架:ESFramework(2)语音视频:OMCS(3)皮肤框架:SkinForm(4)截屏类库:ImageCapturerLib(5)图片素材:90%以上来自QQ。开发环境:VS2010,开发语言:C#,.NETFramework版本:2.0相关说明1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件中设置监听的端口;而在客户端的配置文件中,则可以指定服务器的IP和Port。2.数据库:有很多朋友问数据库怎么弄,实际上截至GG的目前版本,还没有用到数据库,所有的信息都只是在内存中,所以,目前版本的GG做了一些假设:(1)用户登录帐号随意,但必须为数字组;密码可随意输入。(2)所有的在线用户都是好友。3.麦克风、摄像头以及扬声器的选
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GGTalk 最新版本 V5.1,注册、登录、查找用户、添加好友、好友列表等
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WCFSimpleChat多人聊天源码源码描述:WCF简单的多人聊天,这是一个简单的应用程序,在这里你可以学到一些关于自托管的Windows的交际基础。此应用程序与Win形式(聊天??客户端)和WCF库和控制台应用程序的核心。有了这个应用程序,许多用户可以登录,与其他用户聊天。这很简单,希望大家喜欢。使用帮助:在这个项目中,你会发现三个项目,首先来看看配置文件中的所有端点的地址与您的IP地址,必须改变,否则只是改变它用localhost,那样就只能在一台计算机。
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可在广域网部署运行的QQ高仿版
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GG是QQ的高仿版,基于winform开发,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用,目前推出的最新版本为4.5。有兴趣的欢迎下载
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一款可以在广域网部署运行的QQ2014高仿版源码重磅发布。
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一款高仿扣扣的聊天软件。
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GG叽叽v1.8(QQ高仿)源码源码描述:目前已实现功能:QQ高仿版,可在广域网部署运行,性能稳定,绝不是一个玩具或demo。(1)登录、好友列表。(2)文字聊天、字体设置、表情、窗口震动、截图、手写板(3)文件传送、文件夹传送(4)语音聊天、视频聊天我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能能够真正使用的产品(当然是免费的),并持续维护下去。注意:运行GG前先启动服务器GG.Server,然后在登录GG
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