QvodSo快播搜索引擎小偷v1.1技术特点:编码重写多层结构采集功能广告字符串裁剪替代功能描述:可以采集网路上某网站的资源并重写代码生成新网站完美的DIVCSS兼容所有浏览器注意事项:发布后即可使用QvodSo快播搜索引擎小偷v1.01.采集功能:全自动搜集;节省资源2.多层结构的调用3.页面编码重写4.页面DIVCSS兼容性5.字符串裁剪技术QvodSo快播搜索引擎小偷v1.1更新1.优化采集功能2.增加首页热门快速导航3.修复部分影视不能搜索4.修复电影页面相关链接5.增加电影页文字广告和分享6.增加错误页面提示7.优化SEO相关功能使用说明:修改static/config/general.config中相关网站信息放到虚拟主机上即可使用*源码问题等待作者修改
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更新时间:2015-09-01
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*** 元
Silverlight找不同游戏源码玩法非常简单,就是在一堆很相似的蝴蝶中找出一样的蝴蝶,很简单吧,我们的目的是通过这个小游戏来学习好Blend,然后再往更加复杂的游戏开发进展。
标签: SilverLight 学习源码 游戏源码
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更新时间:2010-08-20
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测出你内心数据的游戏源码按规则就可以知道现在你心里的事游戏规则:心里想一个2位数字,然后用这个数减去十位数和个位数之和,例如:你想的数是87;则结果是87-(8+7)=72,再点一下红布就能看到你的结果相对应的图片哦!
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更新时间:2010-07-06
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WPF2D动画模块源码模拟红色警戒等游戏,鼠标单击按钮,移动至动画区域内,对象会根随鼠标移动,单击鼠标,完成对象放置。(运动对象的运动轨迹会根据所放置的对象自动建立)最后,添加运动对象,使其沿着运动轨迹运行。
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更新时间:2010-05-24
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BubbleBreaker游戏JavaScript版源码用JavaScript模拟WindowsmobilePPC上的一款游戏---BubbleBreaker&def基于Jquery。
标签: javascript 游戏 jquery
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更新时间:2010-04-14
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WPF的简单抽奖程序源码写了这个小程序,自己的水平有限。而且程序有个问题,就是当抽到最后一个人的时候,程序会不停地滚动显示人名。主要功能是抽奖,同时可以屏蔽有些人。呵呵。
标签: SilverLight WPF 抽奖 简单系统
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更新时间:2010-01-28
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Silverlight多面体组合游戏源码基本方式多面体的动画作品是这个应用程序如下:(1)图描述如何面临的连接是从资源加载(2)此图是用来生成二维网-基本上是等价一个纸板断路器。(3)本净,然后用于生成3维,可以折叠的面孔形成最终多面体(4)本多面体然后“预测”到XAML中使用的角度来看帆布改造。在z顺序对应的多边形个人面临的设置,使他们从后向前平局。它们是由半透明这样你就可以看到整个固体。
标签: SilverLight 3D 游戏 饼状图
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更新时间:2010-01-20
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Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。新增功能:主角属性面板及加点器精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏飞行模式远距离单体攻击与单体魔法
标签: SilverLight WPF 动画游戏 教程 游戏引擎
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更新时间:2010-01-13
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中国象棋源码asp.net网页象棋,使用asp.net+jquery+ajax制作的一个简单的对战版中国象棋。主要功能由ajax来完成,asp.net/jquery构建页面。此游戏必须两个人同时玩。本地测试也就是打开两个网页,分别选择不同的颜色对战
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更新时间:2009-12-22
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Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。
标签: SilverLight WPF 游戏引擎
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更新时间:2009-11-11
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Silverlight实现的MoveBox游戏最近因为在学习Silverlight,我就拿出来仿照那个例子实现一下,代码上和下载的会大同小异,我去除了一些不必要的代码。这个图面和我下载的那个游戏的界面基本没什么区别。我只是在XAML代码中稍微做了一些小的改动。游戏玩法:鼠标点击红色方块,然后拖动它,就可以开始游戏,碰到蓝色方块或碰到黑色面板就输了,坚持的时间越长越厉害。
标签: SilverLight 3D MoveBox
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更新时间:2009-07-27
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Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
标签: SilverLight 3D 星际
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更新时间:2009-06-22
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