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更新时间:2017-10-27
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88Song在线音乐网站源码功能介绍:用三层架构简单实现在线音乐平台能够播放音乐,百度推广分享,后台管理等后台功能:歌曲管理歌手管理歌曲类型管理安全管理歌手类型管理后台页面设计仿制liuwt999的三层架构音乐平台希望各位大神可以多多指点,谢谢!该网站使用了cmp4的播放器插件。感谢在我做项目途中给我帮助的Winlone囧V和大神的帮助。注意:开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLServer2008,数据库文件在DB_51aspx文件夹中附加就行。后台地址:域名/admin/Admin_LoginPage.aspx后台管理帐号和密码均为:51aspx
标签: 在线音乐网站
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更新时间:2013-10-25
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WebTyper网页在线打字源码本源码实现了,下载打字,可练习五笔,有字根提示,速度显示。网页在线打字asp.net2.0+sqlite数据库测试版本人原创1、搭建asp.net2.0环境2、在webtype目录中的web.config中修改管理密码如下:中51aspx为管理密码,请自己修改测试用户名和密码都是51aspx管理密码是51aspx
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更新时间:2010-07-12
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WPF多媒体视频播放器研究目标:实现多媒体视频播放器的设计与开发研究内容:1.界面设计:实现简约友好、美丽大方的用户界面设计。2.播放功能模块:实现对WAV、MID、MP3、WMV、AVI等格式的多媒体文件的播放功能设计。3.文件加载系统:实现播放列表加载多个多媒体文件、自定义播放顺序等功能的设计。4.文件播放系统:实现连续播放、记忆播放、播放/暂停、停止等功能的设计。研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.运用UML(UnifiedModelingLanguage:统一建模语言)对多媒体视频播放器系统进行功能需求分析和设计。2.使用XAML标记语言设计构造简约友好、美丽大方的用户界面。3.使用WPF技术实现多媒体视频播放器的播放功能模块、文件加载系统、文件播放系统等功能的设计。4.通过课题的研究,实现多媒体视频播放器系统的设计,以及撰写课程设计论文。
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更新时间:2012-03-29
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KTV歌曲点播源码源码描述:KTV歌曲点播源码前台可以按歌手,拼音,语言,类别,字数,排行榜点播歌曲搜索歌手,添加相关歌曲,就可以播放了。后台可以管理歌手,管理歌曲,系统的一些设置。注意:数据库为sql2005,存放在DB_51aspx文件夹下后台登陆名和密码均为51aspx源码不错,感兴趣的用户可以下载学习一下
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更新时间:2012-10-22
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种子搜索神器beta源码软件简介:本软件由本人闲暇时间开发,只是为了学习一下C#开发,界面简陋,难免会遇到BUG什么的,如遇不爽,请诸位勿喷,直接删掉就是。。本软件只是为了交流学习,个人不承担任何责任。对于因用户使用本软件而造成自身或他人隐私泄露,等任何不良后果,均由用户自行承担,软件作者不负任何责任。软件的运行需要安装.netframework3.5,能够直接运行的就是安装了的,没安装的会弹出提示的。集成三大功能:1.种子搜索+云播2.电视直播3.豆瓣FM三种可以同时运行(三个窗口,主窗口(种子搜索)关闭后,其余均关闭)。种子搜索:1.可以搜索TorrentKitty资源站的种子(磁力链接)。2.第一次搜索加载比较慢,一次加载20条信息,后台默认一次加载20*15条信息,可以右下角查看已加载的页数,后面的4页由于已经后台加载完成,所以切换的时候是秒开,如果想继续加载资源,点击“继续加载”按钮即可,如果页数不增加,说明该网站中没有资源了。3.在列表中双击可以直接云播放,右边弹出菜单,包含“复制链接”和选择云播放接口,云播放接口大部分都是有广告的(提供方的问题,个人无法解决)。默认的是奇
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更新时间:2013-10-28
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一、功能介绍本源码是一个用才c#开发的黑白棋游戏源码,期盼规格为8x8,游戏分为黑棋和白棋各执一方,双方交替落子,如两边被对方棋子包住,则变成对方棋子,最终以占据棋盘上点多者为胜。二、菜单功能1、[game]1)Newgame:开始游戏2)options:游戏设置3)statistics:统计4)exit:退出2、[Move]1)undomove:后退一步2)redomove:撤销3)undoallmoves:重置3、help
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更新时间:2024-02-04
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更新时间:2017-01-20
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更新时间:2017-10-10
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Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
标签: SilverLight 3D 星际
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更新时间:2009-06-22
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Silverlight实现的MoveBox游戏最近因为在学习Silverlight,我就拿出来仿照那个例子实现一下,代码上和下载的会大同小异,我去除了一些不必要的代码。这个图面和我下载的那个游戏的界面基本没什么区别。我只是在XAML代码中稍微做了一些小的改动。游戏玩法:鼠标点击红色方块,然后拖动它,就可以开始游戏,碰到蓝色方块或碰到黑色面板就输了,坚持的时间越长越厉害。
标签: SilverLight 3D MoveBox
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更新时间:2009-07-27
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