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更新时间:2009-09-30
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简单的飞机枪战游戏源码一个简单的粗糙的游戏,winForm开发。用来给初学者学习,玩玩。有兴趣的就看看里面的代码。高手就免了,特别简单,没什么技术。WASD控制方向J发弹。
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更新时间:2009-11-05
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类似QQ截图效果源码做个一个类似QQ截图的简单代码供入门winForm学习使用运行窗体,有个button按钮,点击按钮,然后截图,截到图,双击所选的区域,截图就成功然后粘贴一下就能出来你截的图
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更新时间:2009-11-12
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推箱子游戏源码最近,使用C#开发了一款智能手机软件:推箱子。先介绍一下这款软件的特点:1.可以在智能手机上运行,也可以在计算机上运行。2.退出程序时可保护现场,下次再运行自动恢复到原来的状态。3.玩家通关后可以使用“录像”功能保存通关步骤,以便将来“回放”。4.可以自由设计关卡,批量进行数据导出和导入。该程序的源程序主要分布在“Window”和“Common”两个文件夹中。其中“Window”文件夹存放的是程序主窗体和各个对话框的源代码。而“Common”文件夹存放的是公用的源代码,包括各种数据结构,寻找最短路线的算法,读写配置文件和数据文件等。一起看代码学习吧
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更新时间:2009-11-19
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鼠标模拟点击刷流量工具源码可以登陆网站设置点击坐标,坐标可以用鼠标指向位置即可或者鼠标的坐标位置,根据这个可以准确填写你要点击位置设置点击次数和点击的频率就可以开始工作。源码可供有兴趣的人学习使用
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更新时间:2009-11-26
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桌球游戏源码C#写的撞球游戏,享受下有用的编程思路,还有游戏本身游戏是建立在三个基础:碰撞检测/冲突解决:首先,它是一个撞球游戏必须有一个碰撞检测,并予以妥善处理。当小球运动,他们必须始终局限于内部边界和留在桌中,除非他们进入小洞。当与其它球或一球碰撞的边界,你必须知道它,并采取行动解决冲突之前,将屏幕上的碰撞球。撞机事件本身不是问题(例如,您可以只测试是否两个球更接近对方的半径的两倍)。真正的问题是决定球的碰撞应该在这个时候,如果他们是真正的对象,并计算出它们所带来的方向。我有辛苦的妥善解决冲突,并在给予自己重新发明轮子,我终于采取谷歌。虽然有解释冲突解决了许多文章,我最终使用这个来自马修McDole简单和直接的检测和处理问题的文章。快速和平稳的图形渲染:首先,我试图用一个计时器来控制渲染过程。在每一个滴答,对球的位置,然后计算图形的呈现。逼真的声音效果:声音效果当我终于图形的工作,我就发现了一些失踪。我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med
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更新时间:2009-12-14
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圣诞倒计时源码一款圣诞倒计时源码。可以根据源码修改里面的日期,然后改变倒计时的目的。此款是通过修改,把源码里的日期改成了2010年的圣诞倒计时,并修改界面的图片
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更新时间:2009-12-25
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俄罗斯方块程序源码简单编写的一个俄罗斯方块程序,详细的注释,供学习使用。本程序功能有:游戏设置速度设置游戏背景颜色设置方框颜色设置恢复默认设置控制游戏开始游戏暂停游戏结束游戏重新开始帮助关于操作说明
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更新时间:2009-12-28
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单机版扫雷源码【一】单机版扫雷划为两层第一层为Button,Button盖在Lable上,Lable被隐藏在Button下面;第二层为Lable,Lable上的背景图片改成地雷图案表示有雷。雷区定为20*20.【二】单击的后果这里是指左键的单击,右键的很简单,仅仅改变一下Button的背景图片而已,表示你任务下面有地雷。左键单击后1.移除被单击的按钮(大家都知道!)2.判断周围8格有没有雷,如果有---计算出有多少个,显示在lable上,并且自动判断周围的8格中没有地雷的单格的周围8格是否有地雷,一直递归下去!如果没有---则移除周围8个button,并自动判断周围的8格的周围8格是否有地雷,一直递归下去!
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更新时间:2010-01-06
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网络五子棋源码具有人机对战和网络对战两种模式。单击个人对战点击开始,就可以和电脑对战了局域网对战就是,先开服务器短,然后,开客户端(写好服务器IP即可)。然后就可以实现局域网对战了。体验下吧源码提供学习。
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更新时间:2010-01-08
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24点算法源码一个24点的程序,思想是循环生成4个数的排列和11种表达式,再计算结果,如果为24则成功。注:生成的数使用扑克牌显示。一些关键的类如下:1.排列组合类2.表达式计算类3.24点计算类
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更新时间:2010-01-22
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