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更新时间:2009-09-24
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用vs2005制作的游戏说明:进入可以输入行和列控制牌的数量游戏规则是:当你点击其中一个按钮(按钮默认为白色)按钮本身会变成黑色被点击的上下左右的按钮也会相应的变色(重复按会变回来)直到按钮全部变成黑色你就赢了
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更新时间:2009-09-27
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深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。
标签: SilverLight WPF
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更新时间:2009-09-28
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sliverlight游戏地图编辑器没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。第一步:设计布局通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility均为auto使之能自适应地图尺寸,即当地图超出窗体尺寸的情况下出现滚动条。由于一个ScrollViewer只能承载一个Content,因此为了可以在其上面能够进行障碍物的绘制及擦除操作,我们还必须添加另外一个背景透明的ScrollViewer用于承载障碍物网格(Grid):第二步,设计功能
标签: sliverlight filedalog
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更新时间:2009-09-29
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更新时间:2009-09-30
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漂亮的万花筒效果源码(Silverlight)一个漂亮的万花筒特效的源码,巧妙的采用了路径填充加上三角变换实现了万花筒特效,基于Silverlight3beta1+VS2008SP1
标签: SilverLight Timer Grou
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更新时间:2009-10-15
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简单的飞机枪战游戏源码一个简单的粗糙的游戏,winForm开发。用来给初学者学习,玩玩。有兴趣的就看看里面的代码。高手就免了,特别简单,没什么技术。WASD控制方向J发弹。
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更新时间:2009-11-05
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类似QQ截图效果源码做个一个类似QQ截图的简单代码供入门winForm学习使用运行窗体,有个button按钮,点击按钮,然后截图,截到图,双击所选的区域,截图就成功然后粘贴一下就能出来你截的图
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更新时间:2009-11-12
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推箱子游戏源码最近,使用C#开发了一款智能手机软件:推箱子。先介绍一下这款软件的特点:1.可以在智能手机上运行,也可以在计算机上运行。2.退出程序时可保护现场,下次再运行自动恢复到原来的状态。3.玩家通关后可以使用“录像”功能保存通关步骤,以便将来“回放”。4.可以自由设计关卡,批量进行数据导出和导入。该程序的源程序主要分布在“Window”和“Common”两个文件夹中。其中“Window”文件夹存放的是程序主窗体和各个对话框的源代码。而“Common”文件夹存放的是公用的源代码,包括各种数据结构,寻找最短路线的算法,读写配置文件和数据文件等。一起看代码学习吧
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更新时间:2009-11-19
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仿QQ聊天程序源码使用步骤:1、附加数据库。2、分别打开两个项目(QQ、qqServer)3、运行qqServer,选好服务器,开启服务4、运行QQ,登陆,输入QQ号和密码(123456)登陆5、进入QQ可是聊天。数据库在DB_51aspx文件夹下,附加即可。密码均是123456
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更新时间:2009-11-25
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鼠标模拟点击刷流量工具源码可以登陆网站设置点击坐标,坐标可以用鼠标指向位置即可或者鼠标的坐标位置,根据这个可以准确填写你要点击位置设置点击次数和点击的频率就可以开始工作。源码可供有兴趣的人学习使用
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更新时间:2009-11-26
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桌球游戏源码C#写的撞球游戏,享受下有用的编程思路,还有游戏本身游戏是建立在三个基础:碰撞检测/冲突解决:首先,它是一个撞球游戏必须有一个碰撞检测,并予以妥善处理。当小球运动,他们必须始终局限于内部边界和留在桌中,除非他们进入小洞。当与其它球或一球碰撞的边界,你必须知道它,并采取行动解决冲突之前,将屏幕上的碰撞球。撞机事件本身不是问题(例如,您可以只测试是否两个球更接近对方的半径的两倍)。真正的问题是决定球的碰撞应该在这个时候,如果他们是真正的对象,并计算出它们所带来的方向。我有辛苦的妥善解决冲突,并在给予自己重新发明轮子,我终于采取谷歌。虽然有解释冲突解决了许多文章,我最终使用这个来自马修McDole简单和直接的检测和处理问题的文章。快速和平稳的图形渲染:首先,我试图用一个计时器来控制渲染过程。在每一个滴答,对球的位置,然后计算图形的呈现。逼真的声音效果:声音效果当我终于图形的工作,我就发现了一些失踪。我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med
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更新时间:2009-12-14
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