C#邮件群发器源码说明:用vs2005中的新方法发送邮件。以前的一些发邮件的程序经常发送成功,但接收不到信件,本程序终于可以接收到信件。可以群发。1、填写smtp地址;如mail.51aspx.com,smtp.163.com2、填写发件人邮箱:必须基于是第1项中填写smtp服务器地址的。如过前面填写的smtp地址为:mail.51aspx.com则此处必须是该smtp服务器的邮箱:noreply@51aspx.com3、填写邮箱秘密;4、添加收件人邮箱,可点击“添加”来填写单个收件人地址也可以点击“导入”一次性导入多个地址;导入的文件必须是txt格式、格式必须是每个邮箱地址一行。5、填写标题;6、填写正文;7、添加附件,可以添加多个,只需重复多次点击附件下面的“添加”链接即可;8、单发给一个收件人,先从收件人列表中选中一个收件人,然后单击“单发”按钮。9、群发邮件点击“群发”按钮;
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CodeModel三层代码生成器源码可以连接Sql数据库,生成简单三层结构,可以避免重复代码的编写生成DAL/BLL/Model层,及常用的Add()、Update()、GetList()等方法
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NetronLight工作流软件源码一直想学习的工作流的程序分享给大家--有关画工作流流程的入门程序不知道大家是否接触过Netron,我这个附件中的代码是其中的一些核心基础技术,对想做不同于管理类开发的人员,应该是个很好的入门。很小很精的代码,代码没多少行,想提高编程能力的人应该是很有帮助。程序运行的效果图如下:可以随意拖动,连接线也可以自由设定等等,代码是很早就下载了,没再去网上看看有没有更新的,代码不在于多,在于精,功能不在于复杂在于方便地入门学习和提高。
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AGorge图像特效大师v.2.4.0源码图像特效处理专家v.2.4.0C#源码(强大的图像处理库)功能强大的图像滤镜库,包含了大量的滤镜特效,采用C#编写,非常适合编写图形处理的开发人员学习!感谢AndrewKirillov为我们提供如此好的源码,本软件基于AGorge.NET开放框架。
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小小记事本源码“记事本”是一个用来创建简单的文档的基本的文本编辑器。“记事本”最常用来查看或编辑文本(.txt)文件,但是许多用户发现“记事本”是创建网页的简单工具。因为“记事本”仅支持很基本的格式,所以您不能在需要保持纯文本的文档中偶尔保存特殊格式。因为特殊字符或其他格式不能在所发布的网页上显示,否则可能导致错误,所以,在为网页创建HTML文档时它特别有用。可以将记事本文件保存为Unicode、ANSI、UTF-8或高位在前的Unicode格式。当使用不同字符集的文档时,这些格式可以向您提供更大的灵活性。我是用winfrom做的记事本程序,可以识别超链接、设置字体、查找替换支持F5插入日期、复制、粘贴、撤销等
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FlyFish网络下载工具优秀的商业下载工具对我们的团队开发有借鉴意义和启发作用,最终我们实现了预期目标:整个课程设计按软件工程原理进行组织,我们设计的网络下载工具具有多线程、多任务、断点续传的功能。1.实验目的配合学习《计算机网络和Web技术》,响应老师开展“课程设计”的号召,培养我们的综合开发网络软件的能力,团队合作能力,为最终实现具有商业开发能力而努力奋斗。2.实验要求整个课程设计按软件工程原理进行组织,文档必须规范、齐全。基本功能要求包括多线程、多文件、断点续传,其他功能(如智能文件分拆、多点下载等)自定;最后提交的报告内容包括实验目的、实验要求、实验原理(含参考文献)、实验步骤、源程序、开发心得等。3.实验原理我们在应用层利用低层协议进行客户/服务器模式的编程,实现时利用VS2005提供的集成开发环境,采用C#编程语言并利用其提供的相关类库和库函数,进行高端编程。
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本软件和电脑中记事本功能一样。运用了MenuStrip菜单和textBox文本框用C#语言对文件的进行操作:创建txt文件,通过文件流保存文档,可以在文本框里对语句进行编辑和格式适合学习winForm新手练习使用。
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不错的播放器,功能完全,强大!支持视频和MP3文件运用了,很多winForm中很强的控件:OpenFileDialog:用于打开文件对话框的Filter属性可以控制格式ContextMenuStrip:鼠标右键菜单Items添加右键菜单MenuStrip:菜单栏AxWindowsMediaPlayer:媒体播放器引用与com组件ListBox:列表FolderBrowserDialog:用于打开文件夹对话框的自己动手做个播放器吧。需要打包的请到http://bbs.51aspx.com/showtopic-9504.html学习下吧。
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本游戏加入了淡入淡出效果,同时加入了调节窗体透明度功能,代码清晰明了,有详细注释,功能代码写得十分详细.本游戏是我工作之余做的,因为我自己很喜欢玩五子棋,常常和同事切磋,所以开发了这个小游戏.因本人水平有限,程序做的不是很智能,稍为高手点的都可以出赢,本程序主要界面比较美观大方,友好.程序有详细注释,适合初学者研究.如果你对C#.NET也感兴趣,欢迎到我的百度空间或我的个人网站做客.最后附上我的个人网站和百度空间地址.个人网站:www.2dazi.com百度空间:http://hi.baidu.com/cbf6有空我会做下升级,大家也可以到我的百度空间下载最近版本.
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打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗棒子,把砖块全部消去就可以破关。
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斗地主(求爱版)源码斗地主出牌算法根据斗地主出牌规则.对玩家出的牌进行检验.判断是否符合出牌规则.(关于斗地主的出牌规则网上有很多)思路:将玩家的牌按升序排序.然后将牌进行拆分,分存在4个数组中.拆分规则如下:假设有牌:333\444\555\789则拆分后数组中的数据如下arr[0]:345789arr[1]:345arr[2]:345arr[3]:null可以看出拆分规则是:如果遇到相同数字的牌则存到下一个数组的末尾.拆分完后可以根据各数组的存储情况判定玩家出牌的类型,上面例子arr[3]为空.可以排除掉4带1(2).炸弹.的情况根据arr[2]为顺子且个数大于1,且arr[2]中存放的牌的张数乘以3刚好等于arr[0]的张数+arr[1]的张数.则可以判定是三带一的飞机.其他类型的牌也有相似的规律.以下是该算法的核心源代码.本算法用C#编写.
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疯狂的炸弹之幽灵之战(原创)v1.0源码《疯狂的炸弹之幽灵之战v1.0》简要描述:相信80后的童鞋在童年的时候对《炸弹超人》这款小游戏爱不释手吧,没错,《疯狂的炸弹之幽灵之战v1.0》游戏操作与模式与《炸弹超人》基本相同,说到这里,请大家鄙视一下下我这个毫无创造力、一直在山寨从没超越过别人的菜鸟吧!在大家恍然大悟之际假设大家都懂得这是个什么样的游戏了,如果没听说过《炸弹超人》的童鞋或许是新新人类,这个我原谅,如果是80后,那你必须面壁思过了,想想你的童年到底怎么了?对于一个自己比较熟悉的游戏,如果结合自己所学的知识,用学过的编程语言自己实现它,再分享给朋友们玩,相信在满足自己成就感的同时也更加热爱编程,以兴趣引导学习,这不是更好么!
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